18+ · Spel innebär risk för beroende · Stödlinjen 020-81 91 00

Guide

Kortspel för tre: regler för sex spel som fungerar bäst med tre

Av Anna NilssonFaktagranskad av Stefan AnderssonUppdaterad 7 min läsning

Bästa kortspelen för tre är Skitgubbe, Plump och Femhundra, eftersom de är byggda för spelare som tävlar var för sig och inte kräver lag. Vill ni ha något snabbt fungerar Gurka och Sjuan, och Hjärter går utmärkt med en liten justering av leken. Här är reglerna steg för steg med poängexempel.

Sex spel för tre i en tabell

Spel Kort per spelare Speltyp Vinner Parti tar ungefär
Skitgubbe 3 + drag samla, sedan bli av med kort alla utom den sista 15 min
Plump 10 ner till 1 stick med bud flest poäng 45 min
Femhundra 7 kombinationer först till 500 60 min
Gurka 6 sista sticket räknas sist under 30 20 min
Sjuan hela leken delas utläggning först utan kort 10 min
Hjärter 17 undvik straffkort lägst vid 100 45 min

Spelar ni två eller fyra hittar ni andra förslag i kortspel för två och kortspel för fyra. En kortare genomgång av alla klassiker finns i populära kortspel.

Skitgubbe: det självklara treamannaspelet

Skitgubbe kan spelas av två till fyra, men tre är det mest balanserade antalet. Spelet har två helt olika faser.

Fas 1: samla kort

  1. Alla får tre kort. Resten av leken blir talong.
  2. Spelaren som börjar lägger ett kort, och nästa spelare lägger ett kort. Högsta kortet tar båda (färgen spelar ingen roll i denna fas).
  3. Lika valör ger ”stunsa”: samma spelare lägger igen.
  4. Efter varje spelat kort drar du från talongen så att du har tre kort.
  5. Det sista kortet i talongen bestämmer trumf för fas 2.

Fas 2: bli av med korten

  1. Spelaren som har trumfkortet börjar.
  2. Nästa spelare måste antingen slå det översta kortet, med högre kort i samma färg eller med trumf, eller ta upp det.
  3. När lika många kort som det finns spelare kvar ligger i sticket läggs det åt sidan.
  4. Den som sist har kort kvar är skitgubbe och börjar nästa giv.

Strategin sitter i fas 1: vinn stick med trumf och höga kort, eftersom korten du samlar blir din hand i fas 2. Mer om varianter och poängföring finns i Skitgubbe-reglerna.

Plump: bjud exakt rätt

Plump är den svenska formen av stickspelet som på engelska heter Oh Hell. Det kräver att du kan bedöma din hand och sedan ta exakt så många stick som du har lovat, varken fler eller färre.

Plump för tre personer med protokoll

Regler steg för steg

  1. Första given: 10 kort var. Givaren vänder upp nästa kort i leken; dess färg är trumf.
  2. Med början till vänster om givaren säger alla sitt bud, från 0 upp till antalet kort på handen.
  3. Spärregeln: summan av buden får inte bli lika med antalet stick. Den sista som bjuder (givaren) får alltså ibland inte säga det bud hen helst vill.
  4. Spela sticken. Bekänn färg om du kan; annars får du trumfa eller slänga valfritt kort.
  5. Nästa giv har ett kort mindre, ända ner till 1.

Poäng och exempel

Resultat Poäng
Exakt rätt bud (1 eller fler) 10 + antal stick
Exakt rätt nollbud 5 eller 10, beroende på regelbok
Fel bud 0, och en ”plump” i protokollet

Exempel med fem kort: Anna bjuder 2 och Erik 1. Summan är 3, så givaren Sara får inte bjuda 2 (då blir summan 5). Hon bjuder 1. Anna tar två stick och får 12 poäng, Erik tar två och plumpar, Sara tar ett och får 11. Regler och protokollmall finns i vår guide till Plump.

Femhundra: Rummy med hela slänghögen öppen

Femhundra är det svenska namnet på 500 Rum, en Rummy-variant där du får poäng för det du lägger ut och minuspoäng för det du har kvar. Med tre spelare får alla sju kort.

  1. Dra från talongen eller från slänghögen, som ligger utbredd så att alla kort syns.
  2. Du får ta ett kort längre ner i slänghögen, men då måste du ta alla kort ovanför det och genast använda det kortet i en kombination.
  3. Lägg ut grupper (tre eller fyra lika) och serier (tre eller fler i följd i samma färg). Du får också lägga till kort på andras kombinationer.
  4. Släng ett kort. Given slutar när någon har gjort sig av med alla kort.
Kort Värde (pagat.com)
2–9 kortets valör
10, knekt, dam, kung 10
Ess 15 (men 1 i serien ess-2-3)
Joker (om ni använder jokrar) 15

Det du lagt ut räknas plus, korten på handen räknas minus. Först till 500 vinner. Många svenska familjer använder egna värden, till exempel 5 poäng för alla låga kort, så kom överens innan.

Gurka: bara sista sticket räknas

Gurka är ett svenskt spel för tre till åtta spelare, och det är lättare än det låter.

  1. Alla får sex kort. Esset är högst.
  2. I varje stick måste du lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta hittills, eller ditt lägsta kort. Färgen spelar ingen roll.
  3. De fem första sticken avgör ingenting i sig; de handlar om att spara rätt kort till slutet.
  4. Den som har högst kort i sista sticket får lika många minuspoäng som kortets värde: knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14.
  5. Når du 30 poäng är du gurka och ute. Du får köpa in dig en gång, till samma poäng som den som har mest av de som är kvar, så länge minst tre andra spelare är med.

Exempel: Du har sparat en fyra till sista sticket, men motspelarna lägger kung och ess. Esset är högst, så den spelaren får 14 poäng. Spara alltså låga kort till slutet och lägg ut höga tidigt.

Sjuan: lugnt och lätt för hela familjen

Sjuan fungerar med tre, men blir ännu bättre med fler. Alla kort delas ut, så med tre spelare har två av er 17 kort och en 18.

  1. En sjua startar en rad för sin färg. Spelaren till vänster om givaren börjar, eller den som har ruter sju om ni kör den varianten.
  2. Bygg vidare uppåt (8, 9, 10 …) eller nedåt (6, 5, 4 …) i samma färg.
  3. Kan du lägga måste du lägga. Annars knackar du och står över.
  4. Först utan kort vinner.

Taktiken är att hålla inne kort som blockerar andra, till exempel en sexa när du inte själv har låga kort i den färgen. Läs mer i guiden till Sjuan.

Hjärter för tre

Hjärter är egentligen ett fyramannaspel, men tre spelare fungerar om ni tar bort ruter två. Då har leken 51 kort och alla får 17. Varje hjärter i dina stick ger 1 minuspoäng och spader dam 13. Tar du alla straffkort, 26 poäng, får du ge dem till motspelarna i stället. Spelet slutar när någon når 100, och lägst poäng vinner.

Vanliga tvister när man är tre

  • Får givaren bjuda vad hen vill i Plump? Inte enligt den vanliga svenska spärregeln. Spelar ni utan spärr blir spelet lättare, eftersom alla kan klara sina bud.
  • Måste man bekänna färg i Skitgubbes fas 1? Nej. I fas 1 är det bara valören som räknas.
  • Får man ta flera kort ur slänghögen i Femhundra utan att använda dem? Nej, det kort du gräver fram måste användas direkt. De andra korten får du behålla på handen.
  • Två lika höga kort i sista sticket i Gurka? Båda spelarna får minuspoängen.

Vanliga frågor

Vilket kortspel är bäst för tre personer?

Skitgubbe är det spel som oftast nämns som bäst med just tre, och pagat.com anger tre som optimalt antal. Plump och Femhundra fungerar också mycket bra, eftersom de inte kräver lag.

Kan man spela Hjärter med tre?

Ja. Ta bort ruter två så att leken har 51 kort, och dela ut 17 kort var. Övriga regler är desamma som för fyra spelare.

Hur många kort får man i Plump när man är tre?

Den vanliga varianten börjar med 10 kort per spelare och går ner ett kort per giv till 1. Med tre spelare räcker leken till fler, så vissa familjer börjar högre eller går upp igen efter 1.

Vad betyder det att bli gurka?

I kortspelet Gurka får du minuspoäng när du har högst kort i sista sticket. Når du 30 poäng är du gurka och åker ut, om du inte köper dig in igen.

Hur spelar man Bismarck med tre spelare?

Bismarck är ett whistspel för exakt tre med vanlig lek. Alla har 16 kort när spelet börjar, efter att förhand tagit upp fyra extra kort och lagt bort fyra. Förhand väljer spelform, spader som trumf, valfri trumf, sang eller pass, och ska i de vanliga formerna ta åtta stick mot motspelarnas fyra var (i pass högst fyra). Ett parti är tolv givar, så alla är förhand fyra gånger, och varje stick över eller under målet ger en poäng plus eller minus.

Vilka kortspel passar bra för par?

Är ni två fungerar Kasino och tvåmanswhist bra om ni vill tänka, och Stress om ni vill ha fart. Fler förslag med regler finns i guiden till kortspel för två.

Källor

  1. pagat.com: Skitgubbe
  2. pagat.com: 500 Rum
  3. pagat.com: Gurka (Cucumber)
  4. pagat.com: Fan Tan / Sevens
  5. pagat.com: Hearts
  6. pagat.com: Oh Hell (Plump-familjen)
  7. Wikipedia: Bismarck (kortspel)

Senast faktakontrollerad:

Om skribenten

Anna Nilsson

Guider och regler

Anna Nilsson har skrivit för Utansvensklicenscasino.com sedan augusti 2022: guider om omsättningskrav, verifiering (KYC) och bonusar samt regler för kort- och sällskapsspel. Hon granskar även Stefan Anderssons texter.