Plump är ett stickspel med vanlig kortlek där du före varje omgång gissar exakt hur många stick du kommer att ta. Pricka rätt ger 10 poäng plus antalet stick; en felgissning ger noll och en ”plump” i protokollet. Antalet kort per spelare minskar från tio till ett och ökar sedan igen, och den som har flest poäng efter sista omgången vinner.
Snabbfakta
| Plump | |
|---|---|
| Spelare | 2 och uppåt, bäst 3-5 |
| Kortlek | 52 kort, ess högst |
| Omgångar | 10, 9 … 1 … 9, 10 kort: 19 omgångar |
| Trumf | Nej, i grundformen |
| Poäng | 10 + stick vid rätt gissning, 5 för rätt nolla |
| Utrustning | Kortlek, penna, protokoll |
Hur många kort per omgång?
Den första omgången spelas med tio kort per spelare, nästa med nio och så vidare ned till ett. Sedan går det uppåt igen till tio. Med fler än fem spelare räcker inte leken till tio kort var, så ni börjar på högsta möjliga antal.
| Spelare | Max kort var | Kort som blir över |
|---|---|---|
| 3 | 10 | 22 |
| 4 | 10 | 12 |
| 5 | 10 | 2 |
| 6 | 8 | 4 |
| 7 | 7 | 3 |
Spelets gång steg för steg
- Giv. Given delar ut rätt antal kort för omgången. Rollen som giv går medsols.
- Gissa stick. Med början till vänster om given säger varje spelare hur många stick hen tror sig ta. Noll är tillåtet. Allt skrivs in i protokollet.
- Spärren. Summan av alla gissningar får inte bli lika med antalet stick i omgången. Given gissar sist och får därför inte välja det tal som skulle få summan att gå jämnt ut.
- Utspel. Den som gissat flest stick spelar ut först. Har flera gissat lika börjar den av dem som sitter närmast efter given.
- Följ färg. Alla måste lägga samma färg som det utspelade kortet om de kan. Saknar du färgen lägger du valfritt kort, men det kan inte vinna sticket.
- Vinn sticket. Högsta kortet i utspelad färg tar sticket, och vinnaren spelar ut nästa.
- Poäng. När alla kort är spelade jämför ni stick med gissning och skriver in poäng eller plump.
Poängräkning
| Utfall | Poäng | Exempel |
|---|---|---|
| Rätt gissning, 1 stick eller fler | 10 + antal stick | Gissade 3, tog 3: 13 poäng |
| Rätt gissning, 0 stick | 5 | Gissade 0, tog 0: 5 poäng |
| Fel gissning | 0 (plump) | Gissade 2, tog 3: 0 poäng |
En vanlig variant är att skriva en etta framför antalet stick. Det ger samma poäng som tabellen upp till nio stick (13 för tre stick), men tio stick blir 110 poäng i stället för 20. Vissa sällskap ger också 10 poäng för en lyckad nolla. Bestäm vilken skala ni använder innan första given.
Exempel: en omgång med fem kort
Fyra spelare, A, B, C och D. D är giv. Det finns fem stick att ta.
- A gissar 2, B gissar 0 och C gissar 1. Summan är 3.
- D gissar sist. Summan får inte bli 5, så D får inte säga 2. D väljer 1.
- Totalt har spelarna gissat 4 stick av 5. Minst en kommer att få ett stick för mycket.
- A gissade flest och spelar ut. Efter fem stick har A tagit 2, B 1, C 1 och D 1.
| Spelare | Gissning | Stick | Poäng |
|---|---|---|---|
| A | 2 | 2 | 12 |
| B | 0 | 1 | plump |
| C | 1 | 1 | 11 |
| D | 1 | 1 | 11 |
Protokollet
Gör en rad per omgång och två kolumner per spelare: gissning och poäng. Skriv antalet kort för omgången längst till vänster, så ser alla direkt hur många stick som finns. Kontrollera spärren varje gång: summan av gissningarna får aldrig vara lika med siffran i vänsterkolumnen. Samma upplägg med rader och kolumner används i Yatzy-protokollet.
Taktik
- Läs summan. Är gissningarna tillsammans fler än antalet stick kommer det att bli kamp om sticken; spela då aktivt. Är de färre kommer någon att få oönskade stick, så spela försiktigt.
- Ess är säkra stick, kungar nästan. Utan trumf tar ett ess alltid sticket när färgen spelas ut. En kung tar sticket om esset redan har gått eller sitter hos någon som saknar möjlighet att lägga det.
- Korta färger är bra för nollor. Saknar du en färg kan du slänga höga kort när den spelas ut.
- Har du redan plumpat, förstör. Kan du inte klara din egen gissning är det bästa du kan göra att ge stick till dem som inte vill ha fler.
- Omgången med ett kort. Här är allt nästan ren tur. Gissa ett med ess eller kung, annars noll.
Plump och andra stickspel
Plump är besläktat med det internationella spelet Oh Hell och använder samma grundmekanik som whist: följ färg, högsta kort vinner. Är ni bara två kan tvåmanswhist passa bättre. Fler spel för fyra hittar du i kortspel för fyra, och vill ni byta stickgissning mot bluff finns Bluffstopp.
Är ni tre finns fler spel för just det antalet i kortspel för tre. Gillar du stickspel med varierande mål kan du prova Jazz, och vill du gå vidare till budgivning i par är bridge nästa steg.
Vanliga frågor
Hur många poäng får man i Plump?
Klarar du exakt det antal stick du gissade får du 10 poäng plus antalet stick. Gissade du noll och tog noll stick får du 5 poäng i de vanligaste reglerna. Fel gissning ger 0, en plump.
Varför får summan av gissningarna inte gå jämnt ut?
Regeln gör att minst en spelare alltid misslyckas i varje omgång. Given gissar sist och får inte välja det tal som gör att summan blir lika med antalet stick.
Finns det trumf i Plump?
Inte i grundformen. Högsta kortet i utspelad färg tar sticket. En del sällskap spelar med trumf, till exempel genom att vända upp ett kort efter given.
Hur många omgångar har Plump?
Med upp till fem spelare börjar man med 10 kort, går ned till 1 och upp till 10 igen: 19 omgångar. Med fler spelare börjar man på färre kort.
Vad betyder plump?
En misslyckad omgång. I protokollet markeras den med ett överstruket eller kluddat tal, en plump, och den ger 0 poäng.
Källor
Senast faktakontrollerad: