De kortspel som oftast plockas fram i svenska hem är klassiker som Finns i sjön, Skitgubbe, Plump, Chicago, Kasino, Canasta och UNO. Vilket spel som passar avgörs främst av hur många ni är, om barn ska vara med och hur lång tid ni har. Tabellen nedan ger svaret på några sekunder, och längre ner finns reglerna i korthet för varje spel.
Snabbval: 17 populära kortspel i en tabell
Tiden i sista kolumnen är en ungefärlig uppskattning av hur lång tid det tar att lära ut grunderna till en ny spelare, inte hur länge ett parti varar.
| Spel | Spelare | Kortlek | Typ av spel | Inlärning |
|---|---|---|---|---|
| Finns i sjön | 2–6 | 52 kort | samla fyrtal | 5 min |
| Svarte Petter | 3–6 | 51 kort | bilda par | 5 min |
| Svälta räv | 2 | 52 kort | turspel | 2 min |
| Krig | 2 | 52 kort | turspel | 2 min |
| Skitgubbe | 2–4 (bäst med 3) | 52 kort | bli av med korten | 15 min |
| Vändåtta | 2–6 | 52 kort | bli av med korten | 10 min |
| Sjuan | 3–8 | 52 kort | utläggning från sjuor | 5 min |
| Plump | 3 eller fler | 52 kort | stick med bud | 15 min |
| Chicago | 2–4 | 52 kort | pokerhänder + stick | 20 min |
| Whist | 4 i två lag | 52 kort | stick | 10 min |
| Hjärter | 4 (även 3) | 52 kort | undvik stick | 15 min |
| Kasino | 2–4 | 52 kort | fiska kort från bordet | 15 min |
| Rummy | 2–6 | 52 kort | serier och grupper | 15 min |
| Gin rummy | 2 | 52 kort | serier och grupper | 20 min |
| Canasta | 4 i lag (även 2–3) | 2 x 52 kort + 4 jokrar | grupper och canastor | 45 min |
| UNO | 2–10 | 112 specialkort | bli av med korten | 5 min |
| Skip-Bo | 2–6 | 162 specialkort | bygga serier 1–12 | 10 min |
Välj spel efter hur många ni är
Antalet spelare styr mer än något annat. Ett stickspel för fyra blir haltande med tre, och ett partyspel som UNO tappar fart när bara två sitter vid bordet. Vi har därför delat upp förslagen i tre egna guider:
- Kortspel för två: Kasino, Gin rummy, Tvåmanswhist, Stress, Svälta räv och Krig, med regler och poäng.
- Kortspel för tre: Skitgubbe, Plump, Femhundra, Gurka och Sjuan, spel som faktiskt fungerar bäst med tre.
- Kortspel för fyra: Chicago, Whist, Hjärter, Finns i sjön, Svarte Petter och Fusk, plus lagspel som Bridge och Tecknet.

Kortlekens grunder på 30 sekunder
En vanlig kortlek har 52 kort i fyra färger: hjärter och ruter (röda) samt klöver och spader (svarta). Varje färg har 13 valörer: 2 till 10, knekt, dam, kung och ess. Esset är högst i de flesta svenska spel men kan räknas som 1 i till exempel Rummy och Kasino. Jokrarna, oftast två eller tre per lek, används bara i spel som uttryckligen kräver dem, som Canasta.
Tre ord dyker upp i nästan alla regler:
- Stick: en runda där varje spelare lägger ett kort. Högsta kortet i den utspelade färgen vinner, om ingen trumf har spelats.
- Trumf: en färg som slår alla andra färger under given.
- Bekänna färg: att lägga ett kort i samma färg som det utspelade. Den som kan bekänna men låter bli bryter mot reglerna (så kallad renons).
Enkla spel för barn och nybörjare
Finns i sjön
Varje spelare får fem till sju kort, resten läggs nedvända i en hög eller utspridda som en ”sjö”. På din tur frågar du en medspelare efter en valör som du själv har på handen, till exempel ”har du några sexor?”. Har hen sådana måste hen lämna över alla, och du får fråga igen. Annars säger hen ”finns i sjön” och du drar ett kort. Fyra kort av samma valör läggs ut som ett fyrtal. Den som har flest fyrtal när alla 13 är klara vinner.

Svarte Petter
Ta bort klöver knekt så att leken har 51 kort. Spader knekt blir då ensam utan partner och är Svarte Petter. Alla kort delas ut, och spelarna lägger direkt ut sina par. Sedan drar var och en i tur och ordning ett dolt kort från grannen, lägger ut nya par och låter nästa dra. Den som sitter kvar med spader knekt när alla par är utlagda har förlorat.
Svälta räv
Ett rent turspel för två. Leken delas lika och korten vänds i tur och ordning till en gemensam hög. Vänder du upp ett klätt kort eller ess måste motspelaren ”betala” med fyra kort för ess, tre för kung, två för dam och ett för knekt. Dyker ett nytt klätt kort upp under betalningen går skulden tillbaka. Annars tar den som lade det klädda kortet hela högen. Den som får alla kort vinner.

Krig
Båda spelarna får halva leken och vänder samtidigt sitt översta kort. Högst kort tar båda. Vid lika valör blir det ”krig”: tre kort nedvända och ett uppvänt var, och det uppvända avgör vem som tar alltihop. Spelet tränar valörordningen och kräver inga beslut, vilket gör det bra för de minsta.
Spel där du ska bli av med korten
Skitgubbe
Spelet har två faser. I den första samlar du kort genom att spela tvåkortsstick mot spelaren efter dig och dra från talongen. Det sista talongkortet bestämmer trumf. I den andra fasen måste du antingen slå det senast lagda kortet (högre i samma färg eller med trumf) eller ta upp det. Den som sist sitter med kort är skitgubbe och spelar ut först i nästa giv. Skitgubbe fungerar bäst med tre spelare, så de fullständiga reglerna finns i guiden för tre.
Vändåtta
Alla får sju kort och ett kort vänds upp. Du lägger ett kort i samma färg eller valör som det översta. Åttor kan läggas på vad som helst och låter dig välja ny färg. Kan du inte lägga får du dra upp till tre kort; går inget av dem att lägga står du över. Du får inte gå ut på en åtta eller ett ess, och den som har ett vanligt kort kvar ska säga ”lappen”. Först utan kort vinner.
UNO
UNO bygger på samma idé som Vändåtta men har en egen lek med 112 kort i fyra färger samt specialkort som Dra två, Byt riktning, Hoppa över och Wild Draw Four. Du ska säga ”UNO” när du har ett kort kvar; glömmer du det och någon hinner påpeka det får du dra två kort enligt Mattels regler. Hela regelverket, poängräkningen och de vanligaste husreglerna finns i vår guide till UNO-regler.
Skip-Bo
Skip-Bo spelas med 162 kort: tolv serier med korten 1–12 och 18 jokrar. Varje spelare har en egen hög på 30 kort (20 kort vid fem eller fler spelare), och målet är att tömma den genom att bygga gemensamma högar från 1 upp till 12. Spelet är lugnare än UNO och kräver mer planering.
Sjuan
Alla kort delas ut. I många familjer börjar den som har ruter sju (annars spelaren till vänster om givaren), och sedan bygger man uppåt och nedåt i varje färg från sjuan. Kan du lägga måste du lägga; annars knackar du och står över. Först utan kort vinner. Spelet går att spela med insatser i form av marker eller tändstickor, men fungerar lika bra utan.
Vändtia
Vändtia är släkt med Skitgubbe men har en enklare uppställning. Varje spelare får tre nedvända kort, tre uppvända kort ovanpå dem och tre kort på handen. Du lägger lika högt eller högre än det översta kortet i högen, och kan du inte det tar du upp hela högen. En tia ”vänder” högen så att den läggs åt sidan, och en tvåa kan läggas på vad som helst. När talongen och handen är slut spelar du från de uppvända korten och sist, blint, från de nedvända.
Fusk
Fusk, även kallat Bluff, är ett bluffspel för tre eller fler. Alla kort delas ut. Spelarna lägger i tur och ordning ett eller flera kort nedvända och säger vilken valör det är, i stigande ordning: ess, tvåor, treor och så vidare. Den som tror att någon ljuger säger ”fusk”. Har spelaren ljugit tar hen hela högen; var påståendet sant tar den som anklagade högen. Först utan kort vinner.
Stickspel: när du ska ta, eller undvika, stick
Plump
Före varje giv bjuder alla på hur många stick de kommer att ta. Rätt bud ger 10 poäng plus antalet stick, fel bud ger 0 poäng och en ”plump” i protokollet. Antalet kort minskar för varje giv, ofta från 10 ner till 1. Den vanliga svenska spärregeln säger att summan av buden inte får bli lika med antalet stick i given, så att minst en spelare alltid misslyckas.
Whist
Fyra spelare i två fasta lag, 13 kort var. Det sista kortet till givaren vänds upp och bestämmer trumf. Du måste bekänna färg om du kan. När alla 13 stick är spelade får laget som tog flest ett poäng per stick över sex, och första laget till 5 poäng vinner i den klassiska varianten. Whist är grunden för Bridge.
Hjärter
Här vill du inte ta stick. Varje hjärter i dina stick ger 1 minuspoäng och spader dam ger 13. Före varje giv skickar alla tre kort till vänster, höger, rakt över eller inte alls, i en fast ordning. Den som har klöver två spelar ut först. Tar du alla 26 minuspoäng ”skjuter du månen” och får i stället ge 26 till alla andra. Spelet slutar när någon passerar 100 poäng, och lägst poäng vinner.
Chicago
Chicago blandar poker och stick. Varje spelare har fem kort och får byta tre gånger. Efter de två första bytena får den med bäst pokerhand poäng, från 1 för ett par upp till 8 för färgstege. Efter tredje bytet spelas stick, och den som tar sista sticket får 5 poäng; därefter räknas pokerhänderna en sista gång. Först till 52 poäng vinner. Poängtabellen och regeln om att ”ropa Chicago” finns i guiden för fyra.
Kombinationsspel: serier, grupper och canastor
Rummy
Du drar ett kort, lägger ut kombinationer om du kan och kastar ett kort. En grupp är tre eller fyra kort av samma valör, en serie är minst tre kort i följd i samma färg. Den som först blir av med alla kort vinner given och får poäng för korten motspelarna har kvar. Läs mer i vår guide till Rummy-regler, där även Gin rummy, Femhundra och Kalooki ingår.
Canasta
Canasta spelas oftast av fyra personer i två lag med två kortlekar och fyra jokrar, alltså 108 kort. Tvåor och jokrar är vilda, röda treor ger bonus och svarta treor blockerar slänghögen. En canasta är en grupp på sju kort; ren canasta ger 500 poäng och blandad 300. Första lag till 5 000 poäng vinner. Hela poängtabellen finns i vår guide till Canasta-regler.
Kasino
Kasino är ett fiskespel: du tar kort från bordet med ett kort från handen som har samma värde, eller som motsvarar summan av flera bordskort. Alla får fyra kort och fyra läggs på bordet. Poäng ges för flest spader (2), flest kort (1), varje ess (1), ruter tio (2), spader två (1) och för att tömma bordet, en så kallad tabbe (1). Kasino passar perfekt för två.
Mulle
Mulle är en variant av Kasino som spelas med två kortlekar blandade, 104 kort. Principen är densamma, men du får extrapoäng för en ”mulle”: när du tar ett kort med ett identiskt kort, alltså samma valör och samma färg. Poängsystemet varierar mellan familjer, så bestäm det före första given.
Gurka
Gurka är ett svenskt spel för tre till åtta personer där bara sista sticket räknas. Alla får sex kort. Du måste lägga minst lika högt som det högsta kortet hittills i sticket, eller ditt lägsta kort. Den som har högst kort i sista sticket får lika många minuspoäng som kortets värde (knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14). Når du 30 poäng är du ”gurka” och ute ur spelet.
Kortspel på kasinot: blackjack, baccarat och poker
Några kortspel spelas framför allt om pengar på kasinon. De har fasta regler som är lätta att lära sig men skiljer sig från sällskapsspelen genom att huset har en inbyggd fördel.
- Blackjack: du spelar mot dealern och försöker komma närmare 21 utan att gå över. Klädda kort räknas som 10 och ess som 1 eller 11.
- Baccarat: du satsar på Banker, Player eller oavgjort. Den hand som kommer närmast 9 vinner, och tior och klädda kort räknas som 0.
- Poker: i Texas Hold’em får varje spelare två egna kort och delar fem gemensamma kort på bordet. Bästa femkortshanden vinner potten.

Spel om pengar är för personer över 18 år. Känner du att spelandet tar över kan du ringa Stödlinjen på 020-81 91 00.
Tre frågor som avgör valet
- Hur många är ni? Två: Kasino eller Gin rummy. Tre: Skitgubbe eller Plump. Fyra: Whist, Hjärter eller Canasta i lag. Fem eller fler: UNO, Sjuan, Gurka eller Fusk.
- Är barn med? Välj spel utan poängräkning, som Finns i sjön, Svarte Petter eller Krig, och gå vidare till UNO när barnet kan matcha färg och siffra.
- Hur lång tid har ni? En giv Gurka tar några minuter. Ett parti Canasta till 5 000 poäng kan ta en hel kväll, så sänk målet till exempelvis 3 000 om ni har bråttom.
Vanliga tvister vid kortbordet och hur ni löser dem
De flesta bråk vid kortbordet handlar inte om reglerna i sig utan om att olika familjer spelar olika varianter. Fem saker är värda att bestämma innan första given:
- Felgiv. Om givaren delar ut fel antal kort eller ett kort vänds upp av misstag: bestäm om given görs om eller om felet rättas på plats. Den vanligaste lösningen är ny giv av samma givare.
- Renons. Den som kunde bekänna färg men lät bli brukar förlora given eller straffas med poängavdrag. Bestäm straffet i förväg.
- Vem börjar? Normalt spelaren till vänster om givaren. I vissa spel börjar den med ett visst kort, som klöver två i Hjärter.
- Staplade straffkort. I UNO och Vändåtta vill många lägga Dra två på Dra två. Det är en husregel, inte del av UNO:s officiella regler.
- Slut på talongen. Blanda om slänghögen, eller avsluta given? Reglerna skiljer sig mellan spel, så kolla den specifika guiden.
En enkel tumregel: skriv ner era husregler på ett papper som ligger kvar i kortleksasken. Det sparar tid nästa gång.
Vanliga frågor
Vilket är det populäraste kortspelet i Sverige?
Det finns ingen officiell mätning. De spel som återkommer i svenska regelböcker och familjesamlingar är bland annat Finns i sjön, Skitgubbe, Plump, Chicago, Kasino, Canasta och UNO. Vilket som är populärast hos er beror mest på hur många ni är och vilka åldrar som spelar.
Vilka kortspel kan man spela med en vanlig kortlek?
Nästan alla klassiker: Finns i sjön, Svarte Petter, Skitgubbe, Vändåtta, Sjuan, Plump, Whist, Hjärter, Chicago, Kasino och Rummy kräver bara en vanlig lek med 52 kort. Canasta kräver två lekar plus fyra jokrar, och UNO och Skip-Bo har egna kortlekar.
Vilket kortspel är lättast att lära barn?
Finns i sjön, Svarte Petter, Krig och Svälta räv kan läras ut på fem minuter. Nästa steg brukar vara UNO och Vändåtta, där barnet tränar på att matcha färg och valör.
Hur många kort finns i en vanlig kortlek?
En vanlig fransk kortlek har 52 kort: fyra färger (hjärter, ruter, klöver och spader) med 13 valörer var, från ess till kung. De flesta lekar säljs dessutom med två eller tre jokrar som bara används i vissa spel.
Vad är skillnaden mellan stickspel och kombinationsspel?
I ett stickspel lägger varje spelare ett kort i tur och ordning, och högsta kortet tar sticket (Whist, Plump, Hjärter). I ett kombinationsspel samlar du i stället kort till serier och grupper som du lägger ut på bordet (Rummy, Canasta, Femhundra).
Vilka är några roliga kortspel?
Det beror på sällskapet. Vill ni ha fart passar Stress för två, och med fler vid bordet är Bluffstopp roligt eftersom alla får ljuga. UNO och Finns i sjön fungerar när barn är med.
Källor
- pagat.com: Card Games (John McLeod), regelsamling
- pagat.com: Chicago
- pagat.com: Nordic Casino (Kasino)
- pagat.com: Skitgubbe
- pagat.com: Whist
- pagat.com: Hearts
- pagat.com: Canasta
- Mattel: UNO instruction sheet (GDJ85)
- Mattel: Skip-Bo instruction sheet (42050)
- Stödlinjen
Senast faktakontrollerad: