I UNO ska du bli av med alla dina kort genom att lägga ett kort i taget som matchar det översta kortet på slänghögen i färg, siffra eller symbol. Varje spelare får 7 kort, och den som först är tom får poäng för korten som motspelarna har kvar. Först till 500 poäng vinner partiet enligt Mattels officiella regler.
UNO på 30 sekunder
| Fakta | Officiella regler (Mattel) |
|---|---|
| Spelare | 2–10, från 7 år |
| Kort | 112 i nuvarande standardutgåva (108 i äldre) |
| Kort per spelare | 7 |
| Mål per giv | bli av med alla kort först |
| Mål för partiet | först till 500 poäng |
| Glömt UNO-rop | dra 2 kort om du blir påkommen |
| Stapla +2 på +2 | nej, det är en husregel |
Kortleken: vad finns i en UNO-lek?
Den nuvarande standardleken från Mattel har 112 kort. Äldre lekar har 108 kort, utan Byt händer-kortet och de tre kort du kan skriva egna regler på.
| Kort | Antal | Detaljer |
|---|---|---|
| Sifferkort | 76 | 19 per färg: en nolla och två av varje siffra 1–9, i blått, grönt, rött och gult |
| Dra två (+2) | 8 | två per färg |
| Byt riktning | 8 | två per färg |
| Hoppa över | 8 | två per färg |
| Wild (byt färg) | 4 | svarta, utan färg |
| Wild Draw Four (+4) | 4 | svarta, utan färg |
| Wild Shuffle Hands (byt händer) | 1 | bara i 112-kortsleken |
| Wild Customizable (egen regel) | 3 | bara i 112-kortsleken, går att sudda och skriva om |

Förberedelser
- Alla drar ett kort. Den som drar högst siffra blir givare; kort med symbol räknas som noll.
- Givaren blandar och delar ut 7 kort till var och en.
- Resten läggs nedvänt som draghög.
- Det översta kortet vänds upp och blir första kortet på slänghögen. Är det ett specialkort gäller särskilda regler (se tabellen nedan).
- Spelaren till vänster om givaren börjar, och spelet går medsols.
Så går en tur till
- Titta på det översta kortet i slänghögen.
- Lägg ett kort som har samma färg, samma siffra eller samma symbol. På en röd 7 kan du lägga vilket rött kort som helst eller en sjua i valfri färg. Ett Wild-kort kan alltid läggas.
- Har du inget som passar drar du ett kort från draghögen. Passar det kortet får du lägga det direkt. Annars går turen vidare.
- Du får också välja att inte lägga, även om du har ett kort som passar. Då måste du dra ett kort, och du får bara lägga just det dragna kortet om det passar, inte något du redan hade på handen.
Tar draghögen slut blandar ni slänghögen, utom det översta kortet, och gör en ny draghög.
En exempelrunda med fyra spelare
Så här kan de första turerna se ut. Anna ger, och kortet som vänds upp är en gul 4. Spelet går medsols: Bo, Cia, Dan och sist Anna.
- Bo har ingen gul men en grön 4. Han lägger den. Nu är färgen grön.
- Cia lägger grön Hoppa över. Dan står över.
- Anna har inget grönt och ingen Hoppa över. Hon drar ett kort, en grön 9, och lägger den direkt.
- Bo lägger grön Byt riktning. Nu går spelet motsols, så näst på tur är Anna igen.
- Anna saknar grönt. Hon lägger Wild Draw Four och säger ”röd”. Dan, som nu står näst i tur, drar fyra kort och står över. Han väljer att inte utmana.
- Cia lägger en röd 2, och så fortsätter det.
Exemplet visar två saker som ofta glöms: efter Byt riktning går turen tillbaka till spelaren före, och efter ett +4 är det spelaren efter den drabbade som fortsätter.
Siffror: hur leken är sammansatt
Lite sannolikhet hjälper dig att bedöma läget. I 112-kortsleken finns 12 svarta Wild-kort och 24 färgade specialkort. Varje färg har 25 kort, alltså drygt 22 procent av leken.
| Händelse vid given (7 kort) | Chans |
|---|---|
| Minst ett Wild Draw Four på handen | cirka 23 % |
| Minst ett Wild eller Wild Draw Four | cirka 41 % |
| Minst ett av de 12 svarta korten | cirka 56 % |
| Minst ett färgat specialkort (+2, Byt riktning, Hoppa över) | cirka 82 % |
Uträkningen bygger på att leken är väl blandad (hypergeometrisk fördelning). Slutsatsen är praktisk: de flesta får något specialkort från start, men bara ungefär var fjärde hand innehåller ett +4.
Specialkorten och vad de gör
| Kort | När det spelas | Om det vänds upp som första kort |
|---|---|---|
| Dra två | Nästa spelare drar 2 kort och står över. Kan bara läggas på samma färg eller på ett annat Dra två. | Första spelaren drar 2 kort och står över. |
| Byt riktning | Spelriktningen vänds. Läggs på samma färg eller annat Byt riktning. | Givaren börjar, och spelet går motsols. |
| Hoppa över | Nästa spelare står över. Läggs på samma färg eller annat Hoppa över. | Spelaren till vänster om givaren står över; nästa börjar. |
| Wild | Du väljer färg (även samma färg som nu). Får läggas när som helst. | Spelaren till vänster om givaren väljer färg och lägger första kortet. |
| Wild Draw Four | Du väljer färg, nästa spelare drar 4 och står över. Bara tillåtet om du saknar kort i aktuell färg. | Läggs tillbaka i leken och ett nytt kort vänds upp. |
| Wild Shuffle Hands | Alla händer samlas in, blandas och delas ut på nytt med början hos spelaren till vänster om dig. Du väljer färg. | Spelaren till vänster om givaren väljer färg. |
| Wild Customizable | Den regel ni skrivit på kortet gäller. Fungerar också som Wild. | Spelaren till vänster om givaren väljer färg. |
Wild Draw Four och utmaningen
Wild Draw Four är det kort som skapar mest diskussion. Regeln är enkel: du får bara lägga det om du inte har något kort i samma färg som det översta kortet på slänghögen. Har du ett kort med samma siffra eller symbol i en annan färg får du ändå lägga det.
Tror nästa spelare att du bröt mot regeln kan hen utmana dig. Du visar då din hand för den som utmanar:
- Du hade ett kort i rätt färg: du drar de 4 korten själv, och den som utmanade slipper.
- Du hade inget kort i rätt färg: den som utmanade drar 4 + 2 = 6 kort.
Exempel: Slänghögen visar en blå 5. Du har en röd 5, en grön Hoppa över och Wild Draw Four. Du får lägga +4, eftersom du saknar blått kort. Utmanar Sara dig drar hon 6 kort. Hade du haft en blå 2 på handen hade du fått dra 4 kort själv.
Wild Shuffle Hands och de egna reglerna
Byt händer-kortet kan vända en hel giv. Har du ett kort kvar och en motspelare tjugo, blir det efter blandningen ungefär lika fördelat. Spelet fortsätter i samma riktning som tidigare. Korten med egna regler är tomma och går att skriva på med blyerts. Mattels regelblad föreslår idéer som att alla ska fylla på handen till sju kort, eller att nästa spelare måste dra tills hen får en viss färg. Bestäm före spelet hur många av de tre korten ni använder.
Att säga UNO

När du lägger ditt näst sista kort ska du ropa ”UNO”. Det varnar de andra för att du snart kan gå ut.
- Glömmer du det och någon annan påpekar det innan nästa spelare börjar sin tur, drar du 2 kort. Äldre regelblad, till exempel Mattels utgåva från 2001, angav 4 kort.
- Hinner du själv säga UNO innan någon annan påpekar det är du fri.
- Har nästa spelare börjat sin tur, alltså dragit eller lagt ett kort, är det för sent att påpeka glömskan.
Gå ut och räkna poäng
Given är slut när någon har lagt sitt sista kort. Är det sista kortet Dra två eller Wild Draw Four måste nästa spelare ändå dra korten, och de räknas med i poängen.
| Kort kvar hos motspelarna | Poäng |
|---|---|
| Sifferkort 0–9 | kortets siffra |
| Dra två, Byt riktning, Hoppa över | 20 |
| Wild, Wild Draw Four | 50 |
| Wild Shuffle Hands, Wild Customizable | 40 |
Räkneexempel: Du går ut. Erik har kvar en grön 7 och en Hoppa över (7 + 20 = 27). Lina har en Wild och en röd 3 (50 + 3 = 53). Du får 27 + 53 = 80 poäng. Först till 500 vinner partiet.
Alternativ poängräkning: Varje spelare noterar i stället poängen för de kort hen själv har kvar. När någon når 500 vinner den som har lägst poäng. Det passar när ni vill att alla ska vara med till slutet.
Ett protokoll över flera givar
Det enklaste sättet att hålla ordning är ett papper med en kolumn per spelare och en rad per giv. Bara vinnaren av given får poäng.
| Giv | Anna | Bo | Cia | Dan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 80 | 0 | 0 |
| 2 | 124 | 80 | 0 | 0 |
| 3 | 124 | 80 | 0 | 211 |
| 4 | 124 | 80 | 95 | 211 |
Siffrorna är löpande summor. En giv där någon fastnar med två Wild-kort kan ge över 100 poäng på en gång, så ledningen kan skifta snabbt.
UNO för två spelare
Mattels regelblad från 2001 har särskilda regler för två spelare:
- Byt riktning fungerar som Hoppa över. Du lägger det och får direkt lägga ett kort till.
- Hoppa över ger dig också en extra tur.
- Efter Dra två eller Wild Draw Four drar motspelaren korten, och sedan är det din tur igen.
Exempel: Du har grön Hoppa över, grön Byt riktning och grön 3, och slänghögen visar grönt. Du lägger Hoppa över och får en ny tur, lägger Byt riktning och får ännu en tur, och lägger sist den gröna trean. Tre kort på en enda tur, utan att motspelaren hunnit göra något. Med tre eller fler spelare fungerar Byt riktning som vanligt och ger ingen extra tur.
Med två spelare blir specialkorten alltså mycket starkare. Ett tips är att spara Hoppa över och Byt riktning tills du har ett passande kort att lägga direkt efter.
Fler spel som är byggda för just två finns i guiden till kortspel för två.
UNO i lag och fler varianter från regelbladet

Med fyra spelare kan ni spela två mot två. Partnerna sitter mitt emot varandra. När någon av dem går ut är given slut, och laget får poäng för alla kort som båda motståndarna har kvar.
Regelbladet från 2001 beskriver också en variant där varje spelare har var och en av de tre andra som partner i fyra givar, alltså tolv givar totalt, och en elimineringsvariant: alla samlar poäng för kort de har kvar, och den som når 500 åker ut. När två är kvar spelar de enligt tvåspelarreglerna, och vinnaren av sista given vinner partiet. Mattel beskriver det som det mest utmanande sättet att spela.
Officiella regler eller husregler?
Många familjer spelar UNO med regler som inte står i regelbladet. Det är helt i sin ordning, så länge alla vet vad som gäller innan första kortet läggs. Här är de vanligaste:
| Husregel | Vad den innebär | Officiellt? |
|---|---|---|
| Stapling | Lägg +2 på +2 (eller +4 på +4) så att nästa får dra summan | Nej |
| Dra tills det passar | Dra kort tills du får ett som går att lägga | Nej, du drar ett kort |
| Hoppa in | Lägg ett exakt likadant kort direkt, även när det inte är din tur | Nej |
| Sju-noll | En 7 låter dig byta hand med valfri spelare, en 0 skickar alla händer ett steg | Nej (finns i vissa specialutgåvor) |
| Inte gå ut på specialkort | Sista kortet måste vara ett sifferkort | Nej, du får gå ut på vilket kort som helst |
| Flera kort samtidigt | Lägg flera kort med samma siffra på en gång | Nej, ett kort per tur |
Om stapling har Mattel själva svarat på sitt officiella UNO-konto på sociala medier att det inte är tillåtet: den som får ett +4 drar fyra kort och står över. Vill ni ändå stapla kan ni skriva regeln på ett av de tomma korten, så blir den en del av ert spel.
Strategi: så vinner du oftare
- Spara Wild-korten. De kan alltid läggas, så de är din nödutgång när inget annat passar. Men vänta inte för länge; 50 poäng per kort är dyrt om någon annan går ut.
- Byt till färgen du har mest av. När du lägger ett Wild-kort, välj den färg du har flest kort i.
- Bli av med höga siffror tidigt. En 9 kostar 9 poäng, en 0 bara 0.
- Håll koll på färgbyten. Byter en motspelare bort från grönt har hen troligen slut på grönt. Lägg grönt när du kan.
- Använd Hoppa över mot den som har få kort. Det köper en tur.
UNO med små barn
UNO är märkt från 7 år, men många yngre barn klarar spelet med några förenklingar:
- Plocka bort Wild Draw Four och Byt händer de första gångerna. Färg och siffra räcker att lära sig.
- Spela med öppna kort, så att en vuxen kan visa vilka kort som passar.
- Strunta i poängräkningen och låt den som går ut först vinna given.
- Glömt UNO-rop: ge en påminnelse i stället för två straffkort.
När barnet hänger med, lägg tillbaka korten ett i taget. Det gör spelet bra för att träna färger, siffror och turordning.
Är barnen för små för UNO är Finns i sjön och Svälta räv bra första kortspel med vanlig kortlek.
Vanliga misstag även vana spelare gör
- Att lägga flera kort på en gång. Officiellt lägger du ett kort per tur, även om du har två likadana.
- Att dra mer än ett kort. Har du inget som passar drar du ett kort, inte tills du hittar något.
- Att utmana fel kort. Bara Wild Draw Four kan utmanas, och bara av den som ska dra.
- Att glömma färgvalet. När du lägger ett Wild-kort måste du säga vilken färg som gäller. Säg det högt direkt.
Andra UNO-utgåvor
Mattel säljer många varianter med egna regler, bland annat UNO Flip med dubbelsidiga kort och UNO Show ’em No Mercy med hårdare straffkort och regler som tillåter stapling. Reglerna på den här sidan gäller standardleken. Har ni en annan utgåva gäller regelbladet i asken. UNO bygger på samma princip som det svenska kortspelet Vändåtta, där åttorna byter färg.
Varför reglerna skiljer sig mellan lekar
Mattel har uppdaterat regelbladet flera gånger. Leken växte från 108 till 112 kort när fyra tomma kort lades till, och senare ersattes ett av dem av Wild Shuffle Hands. Straffet för glömt UNO-rop har gått från fyra kort i regelbladet från 2001 till två i dagens. Licensutgåvor med film- eller seriemotiv kan dessutom ha egna specialkort. Kolla därför alltid regelbladet i just er ask om något verkar konstigt.
Ordlista
- Draghög: den nedvända högen ni drar kort från.
- Slänghög: den uppvända högen där korten läggs.
- Actionkort: Dra två, Byt riktning och Hoppa över, alla i färg.
- Wild: svarta kort utan färg som kan läggas på vad som helst.
- Utmaning: när den som ska dra fyra kort kräver att få se handen hos den som lade Wild Draw Four.
- Giv: en omgång från utdelning tills någon gått ut.
UNO:s historia i korthet
UNO skapades 1971 av Merle Robbins, en frisör i Reading, Ohio, som enligt berättelsen ville avgöra en dispyt om reglerna i kortspelet Crazy Eights. Spelet såldes vidare till International Games, som i sin tur blev en del av Mattel 1992. I dag är UNO ett av världens mest sålda kortspel. Fler klassiker hittar du i vår översikt över populära kortspel, och spelar ni gärna i lag finns förslag i kortspel för fyra.
Vanliga tvister vid UNO-bordet
- Får man lägga ett Wild-kort när man har ett kort som passar? Ja. Vanliga Wild får alltid läggas. Det är bara Wild Draw Four som kräver att du saknar kort i aktuell färg.
- Kan man utmana ett vanligt Wild? Nej. Utmaningen gäller bara Wild Draw Four, och bara den som ska dra korten får utmana.
- Får man dra ett kort fast man kan lägga? Ja. Du får välja att dra, men då får du bara lägga det dragna kortet.
- Vem väljer färg när första kortet är Wild? Spelaren till vänster om givaren, som också lägger första kortet.
- Vem ger nästa giv? Regelbladet säger inget bestämt om det. Det vanligaste är att given går vidare ett steg åt vänster, så att alla får ge lika många gånger under ett parti.
- Får man byta till samma färg med ett Wild? Ja. Du får välja vilken färg som helst, även den som redan gäller.
- Måste man säga UNO när man lägger sista kortet? Nej. Ropet gäller när du lägger ditt näst sista kort och får ett kvar.
Gillar du kortspel med egen kortlek? Läs också våra Skip-Bo-regler, ett lugnare spel från samma tillverkare.
Vanliga frågor
Får man lägga +2 på +2 i UNO?
Inte enligt Mattels officiella regler. Den som drabbas av Dra två drar två kort och står över. Att stapla Dra två eller Wild Draw Four är en mycket vanlig husregel, och Mattel har själva svarat att det inte ingår i reglerna. Spelar ni med stapling, bestäm det innan.
Hur många kort får man i UNO?
Varje spelare får 7 kort. Resten läggs nedvänt som draghög, och det översta kortet vänds upp och startar slänghögen.
Vad händer om man glömmer att säga UNO?
Om en annan spelare hinner påpeka det innan nästa spelare börjar sin tur måste du dra två kort enligt Mattels nuvarande regelblad. Äldre regelblad angav fyra kort. Hinner nästa spelare börja är du fri.
När får man lägga Wild Draw Four?
Bara när du saknar kort i samma färg som slänghögens översta kort. Du får lägga den även om du har ett kort med samma siffra eller symbol i en annan färg. Misstänker nästa spelare fusk kan hen utmana.
Får man avsluta med ett specialkort?
Ja. Enligt de officiella reglerna får du gå ut med vilket kort som helst. Är sista kortet Dra två eller Wild Draw Four drar nästa spelare korten, och de räknas med i poängen.
Vad händer om draghögen tar slut?
Ta bort det översta kortet i slänghögen, blanda resten och lägg dem nedvända som ny draghög. Det översta kortet blir kvar som start på den nya slänghögen.
Hur många Wild-kort finns i UNO?
I nuvarande standardlek finns 12 svarta kort: 4 Wild, 4 Wild Draw Four, 1 Wild Shuffle Hands och 3 Wild Customizable. Äldre 108-kortslekar har 8: 4 Wild och 4 Wild Draw Four.
Får man lägga Wild Draw Four på ett Dra två?
Wild Draw Four får läggas på vilket kort som helst, men bara om du saknar kort i den färg som gäller. Spelaren som drabbades av Dra två har dock redan dragit sina kort och förlorat turen, så i de officiella reglerna kan +4 inte användas för att skicka vidare straffet.
Kan man vinna på ett Wild-kort?
Ja. Du får gå ut på vilket kort som helst, även Wild eller Wild Draw Four. Med +4 som sista kort drar nästa spelare ändå fyra kort, och de räknas in i dina poäng.
Vad är skillnaden mellan UNO och UNO Flip?
UNO Flip har dubbelsidiga kort med en ljus och en mörk sida och ett särskilt kort som vänder alla kort i spelet. Straffkorten på den mörka sidan är hårdare. Grundprincipen att matcha färg eller symbol är densamma.
Hur många spelare kan spela UNO?
2 till 10 spelare enligt Mattel. Med två spelare gäller särskilda regler för Byt riktning och Hoppa över, och med fyra kan ni spela i lag om två.
Källor
- Mattel: UNO instruction sheet GDJ85 (112 kort)
- Mattel: UNO instruction sheet W2085 (108 kort)
- Mattel: UNO instruction sheet 42003 (2001, två spelare, lag)
Senast faktakontrollerad: