Bra kortspel för fyra personer är Chicago, Whist och Hjärter för den som vill tänka, Finns i sjön och Svarte Petter för barnfamiljer och Fusk när det ska bli stökigt. Spelar ni i lag är Canasta, Bridge och Tecknet de stora klassikerna. Alla utom Canasta kräver bara en vanlig kortlek, och nedan finns reglerna steg för steg med poängtabeller.

Välj spel efter sällskap
| Spel | Var för sig eller lag | Svårighet | Passar | Speltid |
|---|---|---|---|---|
| Chicago | var för sig | medel | pokerspelare, vuxna | 30–60 min |
| Whist | två lag | lätt till medel | nybörjare i stickspel | 20–40 min |
| Hjärter | var för sig | medel | tonåringar och vuxna | 45–60 min |
| Finns i sjön | var för sig | lätt | barn från cirka 5 år | 10 min |
| Svarte Petter | var för sig | lätt | barn från cirka 5 år | 10 min |
| Fusk | var för sig | lätt | skolbarn och fester | 15 min |
| Canasta | två lag | medel till svår | vuxna | 1–2 tim |
| Bridge | två lag | svår | vuxna som vill fördjupa sig | varierar |
| Tecknet | två lag | lätt | alla åldrar | 20 min |
Är ni färre? Se våra förslag på kortspel för två och kortspel för tre, eller hela listan över populära kortspel.
Chicago: poker och stick i samma spel
Chicago spelas av två till fyra, men fyra ger mest spänning eftersom fler händer konkurrerar om poängen. Leken har 52 kort utan jokrar, och alla får fem kort.

Tre faser per giv
- Fas 1: Alla får byta valfritt antal kort mot nya från leken. Sedan visar den med bäst pokerhand den och får poäng.
- Fas 2: Nytt byte, ny poängräkning för bästa hand.
- Fas 3: Ett sista byte. Nu spelas fem stick. Du måste bekänna färg om du kan. Spelaren till vänster om givaren spelar ut först. Den som tar sista sticket får 5 poäng. Därefter räknas pokerhänderna en tredje gång.
Bara en spelare får poäng för pokerhand i varje fas: den som har bäst hand. Har två spelare lika jämförs valörerna, och är händerna helt lika får ingen poäng.
Poängtabell för Chicago
| Hand | Poäng |
|---|---|
| Ett par | 1 |
| Två par | 2 |
| Triss | 3 |
| Stege | 4 |
| Färg | 5 |
| Kåk | 6 |
| Fyrtal | 7 |
| Färgstege | 8 |
| Royal straight flush | 52 |
| Sista sticket | 5 |
| Lyckad Chicago | +15 |
| Misslyckad Chicago | −15 |
Att ropa Chicago
Före första sticket i fas 3 får en spelare som har minst 15 poäng ropa ”Chicago”. Det betyder att hen lovar att ta alla fem stick. Lyckas det ger det 15 poäng, misslyckas det dras 15 poäng och spelaren får inga andra poäng den given.
Slutet av partiet
Först till 52 poäng efter en avslutad giv vinner. En viktig detalj: har du nått 46 poäng eller mer får du inte längre byta kort. Det gör de sista givarna jämnare.
Exempel: Efter fas 1 har Lisa två par och Johan triss; Johan får 3. I fas 2 byter Lisa till kåk och får 6. I fas 3 tar Johan sista sticket med ett ess och får 5, men Lisa har fortfarande bäst hand och får 6 till. Efter given: Lisa 12, Johan 8.
Hur många kort ska du byta?
Bytena är där Chicago vinns. Några tumregler som följer av poängtabellen:
- Har du ett par i fas 1, behåll paret och byt tre kort. Chansen att förbättra till triss eller två par är rimlig, och du har redan något som kan ge poäng.
- Jaga inte stege eller färg med två kort kvar att fylla. Det lyckas sällan, och ett par slår ingenting i fyramannaspel.
- Tänk på fas 3 redan i fas 2. Ett ess eller en kung i en lång färg kan ta sista sticket och ge 5 poäng, nästan lika mycket som en kåk.
- Närmar du dig 46 poäng, se till att ha en bra hand innan du låses. Efter det får du spela med de kort du får.
Whist: grunden för alla stickspel i lag
Whist är det spel man brukar lära sig innan man går vidare till Bridge. Två fasta lag, partnerna sitter mitt emot varandra.
- Alla får 13 kort, ett i taget. Givarens sista kort vänds upp och bestämmer trumf.
- Spelaren till vänster om givaren spelar ut.
- Bekänn färg om du kan. Kan du inte får du lägga trumf eller vilket kort som helst.
- Högsta trumf vinner sticket; finns ingen trumf vinner högsta kort i utspelad färg.
- Vinnaren av sticket spelar ut nästa.
Det finns också varianter med budgivning, där spelarna före spelet anger om de tänker ta många stick eller försöka ta så få som möjligt (så kallad nolla). Sådana former av whist är vanliga i Norden, men den klassiska grundformen ovan är den bästa att börja med.
Poäng: När alla 13 stick är spelade får laget som tog flest ett poäng för varje stick över sex. Tar ni 9 stick får ni alltså 3 poäng. Först till 5 vinner i den klassiska varianten. Ett tips: håll koll på vilka trumf som gått, det är hela skillnaden mellan nybörjare och erfarna whistspelare.
Spela i lag med din partner
Whist vinns i samarbete. Spelar din partner ut en färg och du har det högsta kortet i den, ta sticket. Har partnern redan sticket säkert, lägg ett lågt kort och spara de höga. Det klassiska rådet är att spela ut från din längsta färg och att återvända i partnerns färg när du får sticket. Prata inte om korten under spelet; i Whist är all information den som korten själva ger.
Hjärter: undvik straffkorten
Hjärter är ett av få stickspel där du vill ta så få stick som möjligt. Alla får 13 kort.
- Före varje giv skickar alla tre kort: första given till vänster, andra till höger, tredje rakt över, fjärde ingen alls. Sedan börjar ordningen om.
- Den som har klöver två spelar ut den.
- Bekänn färg om du kan. Hjärter får inte spelas ut förrän ett hjärter har lagts i ett tidigare stick, om du inte har bara hjärter kvar.
- Varje hjärter i dina stick ger 1 minuspoäng, spader dam ger 13. Totalt finns 26 minuspoäng per giv.
- Tar du alla 26 har du ”skjutit månen” och väljer att dra av 26 från din egen poäng eller ge 26 till alla andra.
- När någon når 100 poäng är partiet slut. Lägst poäng vinner.
Taktik: Skicka bort spader dam, kung och ess om du saknar lägre spader att skydda dem med. Höga hjärter är också bra att bli av med vid kortbytet.
Räkneexempel för en giv
Efter 13 stick har Ali tagit tre hjärter, Bea spader dam och två hjärter, Carl sex hjärter och Dina två hjärter. Ali får 3, Bea 13 + 2 = 15, Carl 6 och Dina 2. Summan är 26, som den ska vara. Hade Bea även tagit alla 13 hjärter hade hon skjutit månen och fått 0 i stället, medan de andra fått 26 var.
Finns i sjön: det första kortspelet för många barn

- Med fyra spelare brukar alla få fem kort (sju är vanligt med två eller tre). Resten läggs nedvända i mitten som sjön.
- På din tur frågar du en valfri spelare efter en valör som du själv har, till exempel ”Har du några damer?”.
- Har hen damer måste hen ge dig alla, och du får fråga igen.
- Har hen inga säger hen ”finns i sjön”. Du drar ett kort. Drar du just en dam får du i många familjer fråga igen; annars går turen vidare.
- Fyra lika läggs ut som ett fyrtal.
- Spelet slutar när alla 13 fyrtal är klara. Flest fyrtal vinner.
Ett minnestrick för barnen: kom ihåg vad de andra har frågat efter. Den som frågat efter sjuor har minst en sjua.
Svarte Petter: undvik spader knekt

- Ta bort klöver knekt. Kvar finns 51 kort, och spader knekt saknar partner. Det är den svenska formen; i engelska Old Maid tar man i stället bort en dam.
- Dela ut alla kort. Lägg genast ut alla par du har (två kort av samma valör).
- I tur och ordning drar du ett dolt kort ur grannens solfjäder av kort, vanligen från spelaren till vänster (vissa drar från höger). Blir det par lägger du ut det.
- Den som har kort kvar när alla par är utlagda sitter med Svarte Petter och har förlorat.
Det finns också särskilda Svarte Petter-lekar med bilder av djur eller figurer. Reglerna är desamma: ett udda kort och resten par.
Fusk: bluffa dig av med korten

- Dela ut alla kort. Med fyra spelare får alla 13.
- Första spelaren lägger ett eller flera kort nedvända och säger ”ett ess” eller ”två ess”. Nästa spelare ska lägga tvåor, sedan treor och så vidare upp till kung, och därefter börjar ordningen om.
- Du måste lägga något, även om du inte har rätt valör. Då får du ljuga.
- Tror någon att du ljuger säger hen ”fusk”. Korten vänds upp. Ljög du tar du hela högen; var det sant tar den som anklagade högen.
- Först utan kort vinner.
Fusk påminner om Bluffstopp, men där gäller andra regler för vilka kort som får läggas.
Taktik i Fusk
Ljug tidigt, när högen är liten. Blir du avslöjad med tre kort i högen kostar det lite, men med trettio kort kan det avgöra partiet. Håll också räkningen: har du själv tre knektar och någon påstår sig lägga två, vet du att det är fusk. Och säg aldrig ”fusk” på reflex när någon har ett kort kvar, utan bara när du har en konkret anledning; anklagar du fel tar du själv hela högen.
Lagspelen: Canasta, Bridge och Tecknet
Canasta
Canasta är det klassiska lagspelet för fyra. Ni spelar med två kortlekar och fyra jokrar, alla får 11 kort och lagen samlar grupper om sju kort, canastor. Det tar längre tid att lära sig men belönar samarbete. Alla regler och poäng finns i vår guide till Canasta-regler.
Bridge
Bridge bygger på Whist men lägger till en budgivning. Lagen tävlar om ett kontrakt, till exempel att ta minst nio stick med hjärter som trumf. Den som vinner kontraktet spelar både sin egen hand och partnerns, som läggs upp på bordet som träkarl. Spelet kräver tid att lära sig, så börja med Whist. Grunderna finns i vår guide till Bridge.
Tecknet
Tecknet är ett snabbt partyspel i lag om två. Spelarna byter kort med en gemensam hög på bordet för att samla fyra av samma valör. Den som lyckas ger sin partner ett hemligt, i förväg överenskommet tecken. Partnern ska då ropa, medan motståndarna försöker genomskåda tecknet. Varianterna är många, så se vår guide till Tecknet.
Fler spel som fungerar med fyra
De här spelen kräver bara en vanlig kortlek och fungerar lika bra med fyra som med färre. Varje namn leder till fullständiga regler.
| Spel | Spelare | Typ av spel | Med fyra spelare |
|---|---|---|---|
| Plump | 2 och uppåt | stick med gissning | tio kort i första omgången |
| Jazz | 3-7 | sex givar med olika mål | 13 kort var, inga kort tas bort |
| Vändåtta | 2-6 | bli av med korten | sju kort var |
| Vändtia | 2-5 | bli av med korten | nio kort var: tre dolda, tre öppna, tre på handen |
Kort per spelare när ni är fyra
| Spel | Kortlek | Kort per spelare |
|---|---|---|
| Whist, Hjärter, Bridge | 52 | 13 |
| Fusk | 52 | 13 |
| Chicago | 52 | 5 |
| Finns i sjön | 52 | 5 (resten är sjön) |
| Svarte Petter | 51 | tre får 13, en får 12 |
| Canasta | 2 x 52 + 4 jokrar = 108 | 11 |
Givaren delar ut medsols, ett kort i taget om inget annat sägs, och given går vidare till vänster efter varje giv. Låt spelaren till höger om givaren kupera leken innan given; det minskar risken för diskussioner om att korten inte blandats ordentligt.
Så anpassar ni spelen när barn är med
Ett blandat bord med vuxna och barn fungerar bäst med små justeringar:
- Öppna händer i början. Spela de första givarna i Whist eller Hjärter med korten uppvända, så att barnet ser varför ett kort vinner.
- Kortare partier. Spela Chicago till 30 i stället för 52 och Hjärter till 50 i stället för 100.
- Lag med en vuxen. I Whist och Canasta kan ett barn spela i lag med en vuxen och lära sig av partnerns spel.
- Färre straff. Låt en renons i första given bara ge en påminnelse i stället för poängavdrag.
Vanliga tvister vid fyramannabordet
- Chicago: vilken hand vinner vid lika? Jämför valörerna från högsta. Två par med kungar slår två par med damer. Är allt lika får ingen poäng.
- Whist: får man trumfa när man kan bekänna? Nej. Du måste bekänna färg om du kan; trumf får bara läggas när du saknar utspelad färg.
- Hjärter: får man lägga spader dam i första sticket? Många spelar med regeln att straffkort inte får läggas i första sticket. Regeln varierar, så bestäm i förväg.
- Finns i sjön: får man fråga efter en valör man inte har? Nej. Du får bara fråga efter valörer som du själv har på handen.
- Fusk: hur många kort får man lägga? Ett eller flera, men alla ska påstås vara av den valör som står på tur.
Vanliga frågor
Vilka kortspel kan man spela fyra personer?
Med en vanlig kortlek: Chicago, Whist, Hjärter, Bridge, Tecknet, Finns i sjön, Svarte Petter och Fusk. Med två lekar och jokrar kan ni spela Canasta i två lag, som är ett av de mest spelade lagspelen.
Vilket kortspel för fyra passar barn bäst?
Finns i sjön och Svarte Petter. Båda har inga poängtabeller, går snabbt och fungerar från ungefär fem års ålder. Fusk passar äldre barn som gillar att bluffa.
Hur många poäng ger en stege i Chicago?
Enligt pagat.com ger stege 4 poäng, färg 5, kåk 6, fyrtal 7 och färgstege 8. Royal straight flush ger 52 poäng och avgör därmed partiet direkt. Svenska husregler med andra värden förekommer, så bestäm tabellen innan.
Får man ropa Chicago när som helst?
Nej. Du får ropa Chicago före första sticket i sista fasen och bara om du har minst 15 poäng. Lyckas du ta alla stick får du 15 poäng, misslyckas du förlorar du 15.
Hur många kortlekar behövs för Canasta?
Två vanliga kortlekar med 52 kort och fyra jokrar, totalt 108 kort. Varje spelare får 11 kort när ni är fyra. Övriga spel på den här sidan klarar sig med en lek (Svarte Petter med en knekt bortplockad).
Går det att spela Chicago med färre än fyra?
Ja, Chicago fungerar för två till fyra spelare med samma regler. Med två spelare blir det färre konkurrerande händer, så poängen kommer jämnare och partierna tar oftast längre tid.
Vad är skillnaden mellan Whist och Bridge?
I Whist bestäms trumf av ett uppvänt kort och laget som tar flest stick får poäng. I Bridge budar lagen först om hur många stick de ska ta och i vilken trumf, och givarens partner (träkarlen) lägger upp sina kort på bordet.
Källor
- pagat.com: Chicago
- pagat.com: Whist
- pagat.com: Hearts
- pagat.com: Canasta
- Svenska Wikipedia: Svarte Petter (kortspel)
- pagat.com: Contract Bridge
Senast faktakontrollerad: