18+ · Spel innebär risk för beroende · Stödlinjen 020-81 91 00

Guide

Tecknet kortspel: regler, tecken och poäng

Av Stefan AnderssonFaktagranskad av Anna NilssonUppdaterad 9 min läsning

Tecknet är ett svenskt lagspel för fyra, två mot två. Ni skickar kort runt bordet för att få ett fyrtal i knektar, damer, kungar eller ess. Den som har fyrtalet gör lagets hemliga tecken, och då slår båda lagkamraterna handen på var sin korthög i mitten innan motståndarna hinner. Korten ni vinner från högarna ger poäng efter sin valör, och laget med flest poäng när högarna är slut vinner.

Spelet kallas också Tecken, games, cirkus, kotte eller kotten, och reglerna skiljer sig lite mellan olika delar av landet. Nedan följer den vanligaste formen steg för steg, poängräkningen med exempel, specialreglerna för avslöjade tecken och de varianter som är bra att känna till.

Tecknet i korthet

Tecknet
Spelare 4, två lag om två
Placering Lagkamrater sitter mittemot varandra, motståndarna på var sin sida om dig
Kort på hand 17 kort totalt: alla knektar, damer, kungar och ess plus en joker
Poängkort De övriga 36 korten (2–10) i två högar mitt på bordet
Joker Valfritt kort; saknas joker går det bra med en tia
Mål Samla flest poäng från högarna
Andra namn Tecken, games, cirkus, kotte, kotten

Förberedelser

  1. Bilda lag. Två lag om två. Sätt er så att din lagkamrat sitter mittemot dig och motståndarna till höger och vänster.
  2. Välj tecken. Varje lag går undan, utom hörhåll, och bestämmer ett tecken. Laget får bara ha ett tecken åt gången.
  3. Sortera leken. Plocka ut alla knektar, damer, kungar och ess, totalt 16 kort, plus en joker. Det blir 17 kort som är spelkorten.
  4. Lägg poänghögarna. Blanda de övriga 36 korten (tvåor till tior) och dela dem i två lika högar med baksidan upp mitt på bordet, 18 kort i varje. En del spelar med tre högar.

Välj ett bra tecken

Tecknet ska bara betyda en sak: ”jag har fyrtal, slå nu”. Det ska göras ovanför bordet, och det ska vara något partnern kan se men som motståndarna lätt missar.

Bra tecken Varför Dåliga tecken Varför
Dra i örsnibben Naturligt, går snabbt Blinka hårt Lätt att se för alla
Fälla ihop korten Görs ofta ändå, väcker inte misstankar Hosta eller harkla Ljud brukar inte vara tillåtet
Sträcka på sig Vardaglig rörelse Knacka på bordet Hörs och syns direkt
Rätta till kragen Diskret men tydligt för partnern Sparka under bordet Tecken ska göras ovanför bordet

Spelets gång steg för steg

  1. Dela ut spelkorten. Blanda de 17 spelkorten och dela ut alla. Tre spelare får fyra kort och en spelare får fem.
  2. Den med fem kort börjar. Hen väljer ett kort och skickar det med baksidan upp till spelaren till vänster.
  3. Ta upp och skicka vidare. När du får ett kort från höger tar du upp det, väljer vilket kort du vill bli av med och skickar det vidare till vänster. Det går runt och runt, så fort ni orkar.
  4. Första varvet är fritt. Ingen får slå på högarna förrän alla har tagit emot och skickat vidare minst ett kort.
  5. Fyrtal. Har du fyra kort av samma valör, eller tre lika plus jokern, gör du lagets tecken.
  6. Slå på högarna. När din lagkamrat ser tecknet slår ni båda en hand på var sin hög i mitten, så snabbt som möjligt.
  7. Ta poängkort. Om ni båda slog först och någon av er kan visa ett fyrtal tar ni varsitt översta kort från den hög ni slog på och lägger det i lagets poänghög.
  8. Ny omgång. Spelkorten samlas in, blandas och delas ut igen. Spelet fortsätter tills mitthögarna är slut.

Specialregler

Situation Vanlig regel
Motståndarna gissar ert tecken rätt De tar två kort från högarna
Motståndarna gissar fel Ni tar två kort
Motståndarna märker att ni ska slå och hinner före på en eller båda högarna De tar ett kort per hög de slog först på
Du hinner först på din hög, men en motståndare hinner före din partner på den andra Du tar ett kort från din hög, motståndaren ett kort från sin
Någon slår utan att laget har fyrtal Husregel: motståndarna tar ett kort

Specialreglerna varierar mer än grundreglerna. Gå igenom tabellen innan ni börjar, så slipper ni diskutera mitt i spelet.

Poängräkning

När båda mitthögarna är slut räknar varje lag ihop valören på sina poängkort. En trea är värd 3 poäng, en åtta 8 poäng och en tia 10 poäng. Laget med högst summa vinner.

Valör Antal kort i högarna Poäng per kort Summa
2–4 12 2–4 36
5–7 12 5–7 72
8–10 12 8–10 108
Totalt 36 216

Det finns alltså 216 poäng att vinna i ett parti, och 109 poäng räcker alltid till vinst. Eftersom korten tas uppifrån en dold hög vet ingen hur mycket ett slag är värt; en gång får ni två tior, en annan gång två tvåor. Det jämnar ut sig över ett helt parti. Med två högar om 18 kort och två kort per lyckat slag räcker högarna till högst 18 lyckade slag, och färre om korten också går åt till gissningar och felslag.

Räkneexempel: efter ett parti har lag A vunnit 22 kort med summan 127 och lag B 14 kort med summan 89. Lag A vinner med 127 mot 89.

Spelexempel

Anna och Björn spelar mot Cecilia och David. Anna och Björns tecken är att dra i örsnibben.

  1. Anna får fem kort: kung, kung, dam, ess, knekt. Hon börjar och skickar knekten till vänster.
  2. Korten går runt. Anna får in en tredje kung och skickar damen vidare.
  3. Två varv senare får hon jokern. Tre kungar plus joker är fyrtal.
  4. Anna väntar ett varv så att det inte syns att hon just fick ett bra kort, och drar sedan i örsnibben.
  5. Björn ser det. Båda slår på var sin hög och tar varsitt översta kort: en sjua och en fyra. Laget får 11 poäng.
  6. Nästa omgång tror David att han ser Björn sträcka på sig och säger att det är deras tecken. Det är fel, så Anna och Björn tar två kort till.

Taktik

När du har fyrtalet

  • Vänta lite. Motståndarna tittar extra noga på den som just tagit upp ett kort och slutat skicka. Skicka ett kort till innan du tecknar.
  • Håll rytmen. Den som plötsligt slutar ta upp kort avslöjar sig. Fortsätt skicka det kort som inte hör till fyrtalet.
  • Vänta in partnern. Ett tecken som partnern inte ser hjälper inte. Gör det när hen tittar åt ditt håll.

När du samlar

  • Välj valör tidigt. Satsa på den valör du redan har två av, och skicka vidare resten.
  • Tänk på vad du skickar. Kortet du skickar till vänster hamnar hos en motståndare. Skicka inte den tredje damen till någon som verkar samla damer.
  • Jokern är guld. Med jokern behöver du bara tre lika. Behåll den alltid.

När du spanar

  • Bevaka en motståndare var. Ni är två och de är två. Dela upp bevakningen.
  • Gissa inte på chans. En felgissning ger motståndarna två kort.
  • Håll handen nära högarna. Ser du motståndarna röra sig mot mitten kan du hinna före och ta kortet själv.

Vanliga misstag

  • Slå på samma hög. Lagkamraterna ska slå på var sin hög. Bestäm i förväg vem som tar vilken, till exempel den hög som ligger närmast.
  • Slå under första varvet. Ingen får slå förrän alla har skickat ett kort. Ett slag för tidigt brukar räknas som ett felslag.
  • Glömma jokern. Tre damer och joker är ett fyrtal. Den som inte räknar med jokern missar sin chans.
  • Visa korten för tidigt. Fyrtalet visas först när ni har slagit, inte innan. Den som lägger upp korten innan partnern slagit avslöjar laget.
  • Tecken som ändras under spelet. Laget har ett tecken per parti. Byt tecken mellan partierna, aldrig mitt i.

Är ni osäkra på något, ta det som gäller i er familj eller ert gäng. Tecknet har alltid spelats med lokala regler, och det viktiga är att alla vid bordet följer samma.

Varianter

Utan joker, med tior

Ta bort jokern och använd alla fyra tior som spelkort i stället. Då har ni 20 spelkort och fem kort var från början, och alla skickar ett kort samtidigt. Det gör det svårare att se de andras tecken, omgångarna blir lite längre, och utgången avgörs inte lika ofta av vem som fick jokern. Poänghögarna består då av tvåor till nior.

Tre högar

Med tre poänghögar i stället för två finns en hög som ingen i laget slår på. Den kan bli en bonus för det lag som hinner slå på två högar samtidigt, beroende på husregeln.

Tecken med öppna mittkort

En annan form, som liknar det engelska spelet Kemps, använder hela leken. Alla får fyra kort och fyra kort ligger öppna i mitten. Alla byter fritt mot mittkorten, och när någon har fyrtal gör hen tecknet. Partnern ropar då ”Tecken!”, och motståndarna kan ropa ”Stopp!” om de tror att någon i det andra laget har fyrtal. Poängen räknas per rätt rop, och det finns inga poänghögar.

Lär ut Tecknet på fem minuter

  1. Visa de 17 spelkorten och förklara att målet är fyra lika eller tre lika plus joker.
  2. Spela ett varv med öppna kort så att alla ser hur korten skickas runt.
  3. Låt lagen gå undan och välja tecken.
  4. Spela en omgång utan poäng, bara för att öva att slå på högarna.
  5. Kör på riktigt och räkna poäng.

Tecknet med barn

Barn tycker ofta att det hemliga tecknet är det roligaste med spelet, men har svårt att göra det diskret. Låt dem välja ett tecken som är lätt att göra långsamt, som att lägga handen på huvudet, och blanda lagen så att varje barn spelar med en vuxen. Poängräkningen är dessutom en bra räkneövning: låt barnen summera lagets kort i slutet.

Fler kortspel för fyra

Tecknet är ett av få spel där samarbete och kroppsspråk betyder mer än korten. Vill ni ha andra spel för fyra, se vår guide till kortspel för fyra. För ett klassiskt stickspel i par passar bridge, och för hela familjen plump. Fler favoriter finns bland våra populära kortspel.

Att samla fyrtal känner många igen från Finns i sjön, och att slå handen på högen från Banka bäver. Vill ni ha ett längre lagspel med två lekar passar Canasta.

Vanliga frågor

Vilka kort använder man i Tecknet?

Alla knektar, damer, kungar och ess plus en joker, 17 kort, är spelkort. De övriga 36 korten, tvåor till tior, ligger i två poänghögar på bordet.

Vem börjar i Tecknet?

Den som får fem kort i utdelningen börjar genom att skicka ett kort till spelaren till vänster.

Hur räknar man poäng i Tecknet?

Korten ni vinner från högarna ger poäng efter valör: en trea ger 3, en tia 10. Laget med högst summa när högarna är slut vinner.

Vad händer om motståndarna gissar vårt tecken?

Gissar de rätt tar de två kort från högarna. Gissar de fel får ert lag ta två kort.

Kan man spela Tecknet utan joker?

Ja. Använd de fyra tiorna i stället för jokern, så får alla fem kort och skickar ett kort samtidigt.

Källor

  1. Wikipedia (sv): Tecknet (Glimne, Kortspelshandboken 2016; Lundell 2010; Norlin 1996)
  2. Wikibooks (sv): Tecken
  3. pagat.com: Kemps

Senast faktakontrollerad:

Om skribenten

Stefan Andersson

Betalningar och spelguider

Stefan Andersson har skrivit för Utansvensklicenscasino.com sedan augusti 2022: guider om uttag och betalningar, skatt på spelvinster, casinostrategier och kortspelsregler. Han granskar även Anna Nilssons texter.