Yatzy spelas med fem tärningar och ett protokoll med 15 rutor. Varje tur får du slå upp till tre gånger, spara de tärningar du vill behålla och sedan skriva in resultatet i en ledig ruta. När alla rutor är ifyllda vinner den som har högst totalsumma, och den som når minst 63 poäng på ettor till sexor får 50 poäng extra i bonus.
Nedan går vi igenom reglerna steg för steg, med poängtabell, bonusmatte, sannolikheter för varje kombination och de vanligaste varianterna. Själva protokollet, med ett ifyllt exempel, finns i vår guide till Yatzy-protokoll.
Det här behöver du
- Fem vanliga sexsidiga tärningar.
- Ett protokoll per spelare, eller ett gemensamt med en kolumn per person.
- En penna. Inget mer.
Antalet spelare är fritt. Två till sex brukar fungera bäst, eftersom varje deltagare gör 15 turer och väntetiden växer med fler runt bordet.
Så går en tur till, steg för steg
- Första slaget. Slå alla fem tärningarna.
- Spara. Lägg åt sidan de tärningar du vill behålla. Du får spara hur många du vill, även ingen eller alla.
- Andra slaget. Slå om resten. Du får ändra dig och slå om en tärning som du sparade efter första slaget.
- Tredje slaget. Samma sak en sista gång. Du behöver inte använda alla tre slagen.
- Skriv in. Välj en tom ruta och skriv poängen. Passar kastet ingenstans skriver du det i Chans eller stryker en ruta (0 poäng).
- Nästa spelare. Turen går medsols. Efter 15 varv är protokollet fullt och poängen summeras.
Varje ruta används exakt en gång. Det är därför Yatzy är mer än tur: du bestämmer själv var ett kast gör mest nytta, och ett dåligt beslut tidigt kan kosta bonusen senare.

Poängtabell: alla 15 rutor
Protokollet har en övre del (ettor till sexor) och en nedre del med kombinationer. Tabellen visar vad som krävs, hur poängen räknas och vad varje ruta som mest kan ge.
| Ruta | Krav | Poäng | Max |
|---|---|---|---|
| Ettor | Tärningar som visar 1 | Summan av ettorna | 5 |
| Tvåor | Tärningar som visar 2 | Summan av tvåorna | 10 |
| Treor | Tärningar som visar 3 | Summan av treorna | 15 |
| Fyror | Tärningar som visar 4 | Summan av fyrorna | 20 |
| Femmor | Tärningar som visar 5 | Summan av femmorna | 25 |
| Sexor | Tärningar som visar 6 | Summan av sexorna | 30 |
| Bonus | Minst 63 i övre delen | 50 | 50 |
| Ett par | Två lika | Summan av paret | 12 |
| Två par | Två par med olika valör | Summan av de fyra tärningarna | 22 |
| Tretal | Tre lika | Summan av de tre | 18 |
| Fyrtal | Fyra lika | Summan av de fyra | 24 |
| Liten stege | 1-2-3-4-5 | 15 | 15 |
| Stor stege | 2-3-4-5-6 | 20 | 20 |
| Kåk | Tretal plus ett par av annan valör | Summan av alla fem | 28 |
| Chans | Vad som helst | Summan av alla fem | 30 |
| Yatzy | Fem lika | 50 | 50 |
Lägger du ihop maxvärdena blir det 105 i övre delen, 50 i bonus och 219 i nedre delen: 374 poäng. Det kräver bland annat fem sexor fem gånger om, så i praktiken hamnar ett bra resultat mellan 200 och 300.
Kombinationerna i detalj
Ett par och två par
Ett par räknas på de två tärningarna som bildar paret, inte på alla fem. Slår du 6-6-3-3-1 kan du skriva 12 på Ett par (sexorna) eller 18 på Två par (6+6+3+3). Två par måste ha olika valör: fyra femmor räknas inte som två par i de skandinaviska reglerna.
Tretal och fyrtal
Här räknas bara de lika tärningarna. Kastet 5-5-5-2-1 ger 15 på Tretal, inte 18. Har du fem lika får du skriva fyra av dem som Fyrtal eller tre som Tretal, men oftast är Yatzy-rutan bättre om den är ledig.
Stegarna
Liten stege är exakt 1-2-3-4-5 och ger 15 poäng. Stor stege är 2-3-4-5-6 och ger 20. Den amerikanska regeln om fyra tärningar i följd gäller inte i Yatzy, så 1-2-3-4-6 är ingen stege.
Kåk
Kåk är tre lika och två lika av en annan valör, till exempel 4-4-4-2-2 (16 poäng). Poängen är summan av alla fem tärningarna, så 6-6-6-5-5 ger maxvärdet 28. Fem lika räknas inte som kåk.
Chans och Yatzy
Chans tar summan av vilket kast som helst och fungerar som säkerhetsventil när inget annat passar. Yatzy är fem lika och ger alltid 50 poäng, oavsett valör: fem ettor är lika mycket värda som fem sexor.
Bonusen: varför 63 är det magiska talet
Tre tärningar av varje valör i övre delen ger 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63. Det är alltså en genomsnittlig nivå, inte ett topprestationskrav. Bonusen är fast 50 poäng; 80 i övre delen ger inte mer än 63 gör.
Ett enkelt sätt att hålla koll är att räkna plus och minus mot ”tre av varje”:
| Ruta | Tre av varje | Fyra ger | Två ger |
|---|---|---|---|
| Ettor | 3 | +1 | -1 |
| Tvåor | 6 | +2 | -2 |
| Treor | 9 | +3 | -3 |
| Fyror | 12 | +4 | -4 |
| Femmor | 15 | +5 | -5 |
| Sexor | 18 | +6 | -6 |
Exempel: du har fyra sexor (+6) och fyra femmor (+5) men bara två ettor (-1) och två tvåor (-2). Du ligger på +8 och klarar bonusen även om treorna blir två (-3) och fyrorna tre (0). Höga valörer ger mest marginal, och därför är fyra sexor tidigt i spelet så värdefulla.
När inget passar: stryka en ruta
Du måste alltid skriva något efter din tur. Om kastet inte uppfyller kraven för någon ledig ruta, och Chans redan är använd, stryker du en ruta. Den ger 0 poäng och kan inte fyllas i senare.
Vilken ruta ska offras? Vanliga val är Ettor (där du som mest förlorar 5 poäng), Yatzy sent i spelet när chansen att slå fem lika är liten, eller Fyrtal. Att stryka Ettor kostar lite i poäng men gör bonusen svårare, eftersom du då behöver 63 på fem rutor.
Exempel på en tur
Första slaget blir 2-5-5-3-6. Femmorna sparas. Andra slaget ger 5-1-4, och nu ligger tre femmor framför dig. Du sparar dem och slår de två sista: 5 och 6.
Resultatet är 5-5-5-5-6. Alternativen:
- Femmor: 20 poäng, och +5 mot bonusen.
- Fyrtal: 20 poäng.
- Chans: 26 poäng.
Femmor är oftast rätt val tidigt. Chans är mer värd just nu, men den behövs senare som skydd, och fyra femmor i övre delen ger en buffert som gör bonusen på 50 poäng betydligt mer sannolik.
Hur ofta kommer kombinationerna?
Fem tärningar kan landa på 65 = 7 776 sätt. Tabellen visar chansen att få respektive mönster på ett enda slag, innan du sparat något.
| Mönster på ett slag | Antal utfall | Sannolikhet |
|---|---|---|
| Yatzy (fem lika) | 6 | 0,08 % |
| Fyra lika (exakt) | 150 | 1,93 % |
| Kåk | 300 | 3,86 % |
| Liten stege | 120 | 1,54 % |
| Stor stege | 120 | 1,54 % |
| Tre lika plus två olika | 1 200 | 15,43 % |
| Två par plus en udda | 1 800 | 23,15 % |
Med tre slag och sparade tärningar blir siffrorna mycket bättre. Satsar du allt på Yatzy från första slaget lyckas du ungefär 4,6 % av gångerna, alltså ungefär en tur av 22.
Yatzy och Yahtzee är inte samma spel
Yahtzee lanserades i USA 1956 av leksaksmakaren Edwin S. Lowe. Den skandinaviska versionen har andra rutor och poäng, så kontrollera vilket protokoll ni använder om någon har lärt sig spelet utomlands.
| Yatzy (Skandinavien) | Yahtzee (USA) | |
|---|---|---|
| Antal rutor | 15 | 13 |
| Ett par / Två par | Ja | Nej |
| Bonus | 50 vid minst 63 | 35 vid minst 63 |
| Kåk | Summan av tärningarna | Fast 25 |
| Stegar | 1-5 = 15, 2-6 = 20 | Fyra i följd = 30, fem i följd = 40 |
| Extra Yatzy | Ingen extrapoäng | 100 poäng per extra Yahtzee |
Varianter
Tvångsyatzy
Rutorna fylls i uppifrån och ned i protokollets ordning. Första turen gäller ettor, andra tvåor och så vidare. Det tar bort nästan alla val och gör spelet mer slumpartat, men passar bra med barn.
Halvtvång
En blandning: övre delen spelas fritt medan nedre delen fylls i ordning, eller tvärtom beroende på sällskap. Bestäm vilken del som är tvingad innan ni börjar.
Maxi Yatzy
Spelas med sex tärningar och 20 rutor. Nya rutor är bland annat Tre par, Femtal, Hel stege (1-6), Hus (två tretal) och Torn (fyrtal plus par). Maxi Yatzy, sex lika, ger 100 poäng. Slag som du inte använder sparas och kan tas ut senare. Bonusen skiljer sig mellan utgåvor: 50 poäng vid minst 75 i övre delen är vanligt, medan Algas regler ger 100 poäng vid minst 84.
Husregler som ofta dyker upp
- Kåk får innehålla fem lika (inte enligt grundreglerna).
- Den som slår Yatzy på första slaget får en extra tur.
- Oanvända slag får sparas även i vanlig Yatzy.
- Vid lika totalsumma vinner den med flest poäng i övre delen.
Husregler är helt okej så länge alla vet om dem innan första kastet. Skriv dem gärna överst på protokollet.
Vem börjar, och vad händer vid lika?
Reglerna säger inget bestämt om vem som börjar. Ett vanligt sätt är att alla slår en tärning och den med högst siffra startar, sedan går turen medsols. Eftersom alla får exakt 15 turer spelar ordningen ingen roll för poängen, bara för hur mycket du vet om de andras resultat i slutet.
Lika totalsumma är ovanligt men händer. Antingen delar ni segern, eller så avgör ni med en extra tur där den som slår högst summa i Chans vinner. Skriv upp vilken lösning ni valt innan ni börjar, så slipper ni diskussionen när det väl inträffar.
Yatzy med barn
Från ungefär sex års ålder klarar de flesta barn att räkna ihop fem tärningar. Börja gärna med tvångsyatzy, där ordningen är given, och låt en vuxen föra protokollet de första gångerna. När barnet förstår idén med att välja ruta själv är steget till vanlig Yatzy kort. Ett bra mellansteg är att bara spela den övre delen, sex turer, och se vem som klarar 63.
Vill ni växla mellan tärningar och kort under samma kväll, finns enkla förslag i kortspel för två och kortspel för tre.
Tips för fler poäng
- Prioritera bonusen. 50 poäng är mer än någon enskild ruta utom Yatzy.
- Spara Chans. Den räddar en tur som annars hade blivit en strykning.
- Jaga inte stegar för tidigt. Med 1-2-3-4 sparade och ett slag kvar är chansen bara 1 på 6 att få femman till liten stege. Har du i stället 2-3-4-5 sparade fungerar både en etta (liten stege) och en sexa (stor stege), alltså 1 på 3 per slag.
- Lägg Ettor som buffert. Två ettor kostar bara 1 poäng mot bonusmålet.
- Räkna motspelarna. Ligger du långt efter i slutet kan det vara värt att jaga Yatzy i stället för att ta säkra poäng.
Gillar du tärningar mer än kort finns fler spel i vår översikt över tärningsspel. För spelkvällar med kortlek, se populära kortspel.
Vanliga frågor
Hur många slag får man i Yatzy?
Upp till tre slag per tur. Du väljer efter varje slag vilka tärningar du sparar och kan sluta efter första eller andra slaget om du redan är nöjd.
Hur får man bonus i Yatzy?
Du får 50 poäng i bonus om ettor till sexor tillsammans ger minst 63 poäng. Det motsvarar tre tärningar av varje valör.
Räknas fem lika som kåk?
Inte enligt de skandinaviska reglerna. Kåk är tre lika plus ett par av en annan valör, så 4-4-4-4-4 kan inte skrivas som kåk. En del sällskap tillåter det som husregel.
Vad är högsta möjliga poäng i Yatzy?
374 poäng: 105 i övre delen, 50 i bonus och 219 i nedre delen, där Yatzy ger 50.
Vad gör man om kastet inte passar någonstans?
Du måste ändå fylla i en ruta. Antingen skriver du kastet i Chans eller stryker en ruta, som då ger 0 poäng resten av spelet.
Vad är skillnaden mellan Yatzy och Yahtzee?
Yatzy har 15 rutor med ett par och två par, bonus på 50 poäng och kåk som summa. Amerikanska Yahtzee har 13 rutor, 35 poängs bonus och fasta poäng för kåk och stegar.
Hur räknar man ut poängen i Yatzy?
Varje ruta har sin egen regel. I övre delen räknar du summan av tärningarna med rätt valör, i nedre delen summan av tärningarna som ingår i kombinationen, och Yatzy ger alltid 50. När alla 15 rutor är fyllda lägger du ihop övre delen, bonusen på 50 om du har minst 63 där, och nedre delen.
Vad händer om man slår Yatzy två gånger?
I skandinavisk Yatzy finns ingen regel om extrapoäng för en andra Yatzy. Rutan är redan fylld, så du skriver kastet i en annan ledig ruta: fem sexor ger till exempel 30 på sexor, 24 på fyrtal eller 30 på chans. I Yahtzee är det annorlunda: enligt Hasbros regler ger varje extra Yahtzee 100 bonuspoäng om Yahtzee-rutan har 50 poäng, och den svenska Yahtzee-utgåvan har tre bonusrutor, alltså högst 300 extrapoäng.
Källor
- Wikipedia (sv): Yatzy
- Wikipedia (en): Yatzy, scoring och maxpoäng 374
- Wikipedia (sv): Maxiyatzy
- Hasbro: Yahtzee spelregler (svenska)
- Hasbro: Yahtzee instructions
Senast faktakontrollerad: