18+ · Spel innebär risk för beroende · Stödlinjen 020-81 91 00

Guide

Tärningsspel: regler och odds för 12 spel

Av Anna NilssonFaktagranskad av Stefan AnderssonUppdaterad 20 min läsning

Tärningsspel delas grovt in i två grupper: sällskapsspel som Yatzy, Maxi Yatzy, 10 000, Mäxle och Fia med knuff, där ni spelar mot varandra, och kasinospel som craps, sic bo och Lightning Dice, där du spelar mot huset och huset har en inbyggd fördel. Den här guiden går igenom reglerna för tolv spel, med sannolikheter i procent och poängtabeller, så att du vet både hur spelet går till och vad oddsen faktiskt är.

Först kommer grunden som alla tärningsspel vilar på: hur ofta varje summa kommer med två och tre tärningar. Den gör resten av guiden lättare att följa, och den förklarar varför vissa satsningar på kasinot är dyrare än andra.

Sannolikheter: grunden för alla tärningsspel

Två tärningar: 36 utfall

Två sexsidiga tärningar kan landa på 6 × 6 = 36 sätt. Summan 7 är vanligast eftersom den kan bildas på flest sätt: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 och 6+1.

Summa Antal sätt Sannolikhet Ungefär var
2 eller 12 1 2,8 % 36:e kast
3 eller 11 2 5,6 % 18:e kast
4 eller 10 3 8,3 % 12:e kast
5 eller 9 4 11,1 % 9:e kast
6 eller 8 5 13,9 % 7,2:e kast
7 6 16,7 % 6:e kast

Ett par (två lika) kommer i 6 av 36 kast, alltså 16,7 %. Ett visst par, till exempel två sexor, kommer i 1 av 36.

Tre tärningar: 216 utfall

Med tre tärningar finns 6 × 6 × 6 = 216 utfall. Summorna 10 och 11 är vanligast med 27 sätt var (12,5 %), och 3 och 18 är ovanligast med ett sätt var (0,46 %).

Summa Antal sätt Sannolikhet
3 eller 18 1 0,46 %
4 eller 17 3 1,4 %
5 eller 16 6 2,8 %
6 eller 15 10 4,6 %
7 eller 14 15 6,9 %
8 eller 13 21 9,7 %
9 eller 12 25 11,6 %
10 eller 11 27 12,5 %

Tre lika (en ”trippel”) kommer i 6 av 216 kast, 2,8 %. En viss trippel, till exempel tre sexor, i 1 av 216.

Fem tärningar: varför Yatzy är svårt

Med fem tärningar finns 65 = 7 776 utfall. Bara 6 av dem är yatzy (fem lika), så chansen i ett enda kast är 0,077 %, eller 1 på 1 296. Med tre kast och att du sparar de tärningar som är lika blir chansen cirka 4,6 %, ungefär en gång på 22 försök.

Fjorton tärningsspel i en tabell

Spel Tärningar Spelare Typ Mål
Yatzy 5 1+ Sällskap Flest poäng efter 15 rutor
Maxi Yatzy 6 1+ Sällskap Flest poäng efter 20 rutor
10 000 6 2+ Sällskap Först till 10 000 poäng
Grisen (Pig) 1 2+ Sällskap Först till 100 poäng
Mäxle 2 3+ Bluff Inte förlora sina liv
Bluffpoker / Perudo 5 per spelare 3+ Bluff Sista spelaren med tärningar kvar
Skepp, kapten och besättning 5 2+ Sällskap Högst last efter 6-5-4
Chicago 2 2+ Sällskap Flest poäng efter 11 rundor
Fia med knuff 1 2–4 Brädspel Få hem alla fyra pjäser först
Craps 2 1+ Kasino Satsa mot huset
Sic bo 3 1+ Kasino Satsa mot huset
Lightning Dice 3 1+ Live kasino Satsa på summan
Tärningspoker 5 2+ Sällskap Bästa pokerhand
Backgammon 2 + dubblingstärning 2 Brädspel Få hem alla 15 brickor först

Sällskapsspel

Yatzy

Sveriges mest spelade tärningsspel. Varje spelare har tre kast per tur: du kastar alla fem tärningar, sparar de du vill ha och slår om resten högst två gånger. Efter tredje kastet, eller tidigare om du vill, skriver du in resultatet i en ruta på protokollet. Varje ruta får bara användas en gång, och passar resultatet ingenstans måste du stryka en ruta (skriva 0).

Ruta Krav Poäng Max
Ettor till sexor Antal av siffran Summan av de tärningarna 5 till 30
Bonus Minst 63 i övre delen 50 50
Ett par Två lika Summan av paret 12
Två par Två olika par Summan av paren 22
Tretal Tre lika Summan av de tre 18
Fyrtal Fyra lika Summan av de fyra 24
Liten stege 1-2-3-4-5 15 15
Stor stege 2-3-4-5-6 20 20
Kåk Tretal + par Summan av alla fem 28
Chans Vad som helst Summan av alla fem 30
Yatzy Fem lika 50 50

Högsta möjliga resultat är 374 poäng. Bonusgränsen 63 motsvarar exakt tre av varje siffra (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63). Får du fyra sexor och fyra femmor har du marginal för färre ettor och tvåor. Strategi och hur du fyller i protokollet steg för steg finns i guiderna om Yatzy-regler och Yatzy-protokoll.

Yatzy eller Yahtzee? Den amerikanska varianten Yahtzee har 13 rutor i stället för 15, ingen ruta för ett par eller två par, bonus 35 vid 63 poäng, fasta poäng för kåk (25), liten stege (30, fyra i följd) och stor stege (40, fem i följd), och 100 extra poäng för varje ytterligare yahtzee. Den svenska Yatzy har alltså andra stegar: liten stege måste vara exakt 1-2-3-4-5.

Yatzy-strategi i siffror

Tre beslut avgör de flesta partier:

  • Satsa på bonusen tidigt. 50 poäng är lika mycket som en yatzy, men betydligt lättare att nå. Tre av varje räcker, och fyra sexor ger 6 poäng marginal som täcker en etta för lite.
  • Använd chansen som nödutgång. En chans på 22 eller mer är ett bra resultat; att använda den på 14 i början slösar bort din buffert.
  • Stryk rätt ruta. När du måste stryka, välj ettor (max 5 poäng) eller yatzy om det är sent i partiet. Att stryka stor stege kostar 20 poäng.

Ett tretal i första kastet ger en chans på cirka 9 % att nå yatzy med de två återstående kasten om du slår om de två andra tärningarna. Har du fyrtal efter andra kastet är chansen 1 − (5/6) = 1/6, cirka 17 %, i sista kastet.

Exempel på en Yatzy-tur

Första kastet: 6-6-3-5-1. Du sparar sexorna och slår om tre tärningar. Andra kastet ger 6-4-2, så du har 6-6-6-4-2. Nu finns tre val: skriva 18 på sexor (tre sexor, exakt ”tre av varje”), skriva tretal (18) eller slå om 4 och 2 för att jaga fyrtal eller yatzy. Slår du om är chansen att få minst en sexa till 1 − (5/6)2 ≈ 31 %, och då kan du skriva 24 på sexor med sex poängs marginal mot bonusen. Missar du har du fortfarande 18 på sexor. Rätt beslut är nästan alltid att slå om, eftersom du inte riskerar något: tre sexor står kvar oavsett.

Maxi Yatzy

Maxi Yatzy spelas med sex tärningar och fler rutor: bland annat tre par, femtal, hus (två tretal), torn (fyrtal + par) och full stege 1-2-3-4-5-6, som ger 21 poäng. Bonusen kräver mer: med Algas regler ger 84 poäng eller mer i övre delen 100 bonuspoäng. Det motsvarar fyra av varje siffra. En särskild regel i Algas version är att kast du inte använder sparas till senare turer. Slår du kåk redan i första kastet kan du alltså spara två kast till en senare tur, där du får fem försök. Poängen för enskilda rutor skiljer sig mellan olika protokoll, så följ det block ni spelar med.

10 000 (tiotusen)

Ett tryck-lyckan-spel med sex tärningar. Du kastar alla sex och måste lägga undan minst en poänggivande tärning varje kast. Du kan sedan välja att stanna och skriva upp poängen, eller slå om de återstående tärningarna för att samla mer. Får du ett kast utan någon poänggivande tärning förlorar du allt du samlat under turen.

Kombination Vanlig poäng
En etta 100
En femma 50
Tre ettor 1 000
Tre av annan siffra Siffran × 100 (tre fyror = 400)
Stege 1-2-3-4-5-6 1 500 (varierar mellan 1 000 och 3 000)
Tre par Ofta 1 500 eller samma som stege
Fyra, fem eller sex lika Ofta dubbla värdet för varje extra tärning

Många spelar med en tröskel för att ”komma in”: du måste få minst 350 eller 500 poäng i en tur innan du får börja skriva upp. Lyckas du få poäng på alla sex tärningar får du slå om alla sex igen och fortsätta turen. Kom överens om husreglerna innan ni börjar, eftersom poängen för stege och tre par skiljer sig mest.

Oddsen: slår du om sex tärningar är risken att inte få en enda etta eller femma (4/6)6 ≈ 8,8 %, om man bortser från tretal och stege. Med två tärningar kvar är risken (4/6)2 ≈ 44 %, och med en tärning kvar 67 %. Därför stannar de flesta när bara en eller två tärningar återstår, om turen har gett en bra summa.

Grisen (Pig)

Det enklaste tryck-lyckan-spelet. Du kastar en tärning så många gånger du vill och lägger ihop ögonen. Slår du en etta förlorar du allt från turen och turen går vidare. Först till 100 vinner.

Matematiken är elegant. Har du samlat T poäng i turen, är den förväntade förlusten av att kasta en gång till T / 6 (en etta på sex), och den förväntade vinsten 5/6 × 4 = 3,33 poäng (snittet av 2 till 6 är 4). De är lika stora när T = 20. En tumregel är därför att stanna när turen har gett 20 poäng, utom när du ligger långt efter och behöver ta risker.

Exempel: du slår 4, 6, 3, 5 och har 18 poäng i turen. Ett kast till ger i snitt +3,33 och riskerar 18 / 6 = 3 poäng, så det lönar sig knappt. Du slår 2 och har 20. Nu är vinst och risk lika stora, och du stannar. Ligger motståndaren på 95 och du på 60, är det däremot rätt att fortsätta långt förbi 20, eftersom motståndaren troligen vinner på nästa tur.

Mäxle (Mia)

Ett bluffspel med två tärningar och en kopp. Du kastar i hemlighet, tittar och säger ett resultat till spelaren efter dig, som måste säga något högre. Den som tror att det är lögn lyfter på koppen.

  • Läsning: den högsta tärningen läses först. 3 och 5 blir 53.
  • Rangordning: 21 (mäxle) är högst, sedan paren 66, 55, 44, 33, 22, 11, sedan 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53 och så vidare ner till 31, som är lägst.
  • Avslöjande: var det lögn förlorar den som kastade ett liv. Var det sant förlorar den som lyfte. Vid mäxle förlorar den förlorande två liv i många husregler.

Mäxle kommer i 2 av 36 kast (5,6 %), ett par i 6 av 36 (16,7 %). Det betyder att om du säger ”par” i början av en runda är det sant i en av sex gånger, vilket alla vid bordet vet.

Det lönar sig ofta att säga sanningen när du faktiskt har slagit högt, eftersom en hög sann siffra pressar nästa spelare. En vanlig taktik är att ljuga lite över det föregående budet snarare än mycket, så att lögnen ser trovärdig ut och nästa spelare har svårt att överbjuda.

Bluffpoker och Perudo

Varje spelare har fem tärningar under en kopp. Ni kastar samtidigt och tittar bara på era egna. Sedan bjuder ni i tur om hur många av en viss siffra som finns bland alla tärningar, till exempel ”sju fyror”. Nästa spelare måste bjuda högre (fler tärningar, eller samma antal av en högre siffra) eller utmana. Vid en utmaning räknas tärningarna. Den som hade fel förlorar en tärning. I Perudo är ettor jokrar som räknas som vilken siffra som helst.

Räkneexempel: fyra spelare har 20 tärningar. Du ser dina egna fem, där du har två fyror och en etta. Av de 15 dolda tärningarna är i genomsnitt 1/6 fyror och 1/6 ettor, alltså 15 × 2/6 = 5 räknat med ettor som jokrar. Ditt eget bidrag är tre (två fyror + en etta), så det förväntade antalet fyror är 8. Ett bud på ”sju fyror” är alltså ganska säkert, medan ”elva fyror” är högt.

Skepp, kapten och besättning

Fem tärningar och tre kast. Du måste få en sexa (skeppet), sedan en femma (kaptenen) och sedan en fyra (besättningen), i den ordningen. Du får inte spara en femma innan du har en sexa. När du har alla tre blir de två återstående tärningarna din last, och deras summa är din poäng. Du kan använda de kast som återstår för att förbättra lasten. Saknar du skepp, kapten eller besättning efter tredje kastet får du noll. Högsta last vinner rundan, max 12.

Chicago

Ett spel med två tärningar och elva rundor. I rundan ”2” får du poäng om du slår summan 2, i rundan ”3” om du slår 3, och så vidare upp till 12. Varje spelare har ett kast per runda och får rundans värde i poäng vid träff. Eftersom summan 2 bara kommer i 1 av 36 kast men 7 i 6 av 36, är mittenrundorna där poängen avgörs. Det förväntade totalresultatet per spelare är summan av värde × sannolikhet för alla elva rundor: 252 / 36 = 7 poäng, så de flesta partier avgörs med små marginaler.

Fia med knuff

Det klassiska brädspelet från Alga. Enligt det officiella regelbladet för en 1:a eller en 6:a ut en pjäs. En 6:a får också användas till att föra ut två pjäser, eller en pjäs direkt till sjätte rutan. En 6:a ger ett extra slag. Du får hoppa över motståndares pjäser men inte dina egna, och landar du på en motståndares pjäs knuffas den tillbaka till boet. Hemvägen är säker. Ett slag som är för högt för att gå exakt in i mål studsar tillbaka. Regeln att bara en 6:a för ut en pjäs är en vanlig husregel, inte Algas.

Chansen att få ut en pjäs i ett slag är 2/6 = 33 % med de officiella reglerna, men bara 1/6 = 17 % med husregeln om bara sexa. Det förklarar varför spel med husregeln tar betydligt längre tid.

Tärningspoker

Fem tärningar och upp till tre kast, som i Yatzy, men resultatet jämförs som en pokerhand. Varje spelare har en tur, och den med bäst hand vinner rundan. I många varianter måste nästa spelare klara sig på lika många kast som den första använde. Rangordningen följer hur sällsynt varje hand är bland de 7 776 möjliga utfallen i ett kast:

Hand Exempel Utfall av 7 776 Sannolikhet i ett kast
Femtal 4-4-4-4-4 6 0,08 %
Fyrtal 6-6-6-6-2 150 1,9 %
Kåk 3-3-3-5-5 300 3,9 %
Stege 1-2-3-4-5 eller 2-3-4-5-6 240 3,1 %
Tretal 2-2-2-6-1 1 200 15,4 %
Tvåpar 5-5-1-1-3 1 800 23,1 %
Par 6-6-4-2-1 3 600 46,3 %
Ingenting 1-2-3-4-6 480 6,2 %

Precis som i kortpoker avgör högsta siffran vid lika hand: sexor slår femmor. Med tärningar finns ingen färg, och stege är vanligare än kåk med kort men ovanligare med tärningar. Vissa spelar därför med kåk över stege, andra med omvänd ordning; ta tabellen ovan som vägledning om ni vill följa sannolikheterna.

Backgammon

Backgammon är ett brädspel för två med 15 brickor var, två tärningar och en dubblingstärning. Du flyttar brickor lika många steg som tärningarna visar, en tärning per bricka eller båda på samma. Slår du par (till exempel två fyror) får du flytta fyra gånger. En ensam bricka kan slås ut av motståndaren och måste då gå in från början. Målet är att få alla brickor till det egna hemområdet och sedan av brädet.

Sannolikheterna är centrala. Chansen att träffa en ensam bricka på ett visst avstånd varierar mycket:

Avstånd Kombinationer av 36 Sannolikhet
1 11 31 %
3 14 39 %
6 17 47 %
7 6 17 %
11 2 6 %

Avstånden 1 till 6 kan nås med en tärning (11 av 36 kombinationer innehåller en viss siffra) och dessutom av summor och par, vilket ger fler träffar ju närmare 6 du kommer. Siffrorna gäller ett fritt bräde utan blockerade punkter. Dubblingstärningen gör att den som leder kan erbjuda att dubbla insatsen; motspelaren måste acceptera eller ge upp partiet direkt.

Tärningar i rollspel

Rollspel som Dungeons & Dragons använder tärningar med 4, 6, 8, 10, 12 och 20 sidor, skrivna T4 till T20 (d4 till d20 på engelska). Varje sida på en tärning har samma chans, så en T20 ger varje siffra med 5 %. Spelar du med ”fördel” kastar du två T20 och väljer det högsta. Chansen att få minst en 20 blir då 1 − (19/20)2 = 9,75 %, nästan dubbelt så hög. Med ”nackdel” tar du det lägsta, och chansen för en 20 sjunker till 0,25 %. Samma logik som i Yatzy gäller: fler försök ökar chansen snabbt, men aldrig linjärt.

Tärningsspel på kasino

På kasinot spelar du mot huset, och varje satsning har ett förväntat värde under noll. Hur stort minus beror helt på vilken satsning du väljer. Siffrorna nedan är husets fördel med standardregler. ”Kostnad per 100 €” är vad du i snitt förlorar för varje 100 € du satsar, över många kast.

Craps

Craps spelas med två tärningar. Det första kastet i en runda kallas come out.

  • Pass line: 7 eller 11 i come out vinner, 2, 3 eller 12 förlorar. Övriga summor (4, 5, 6, 8, 9, 10) blir ”point”. Sedan kastas det tills point kommer igen (vinst) eller 7 kommer (förlust).
  • Don’t pass: det omvända, men 12 i come out är oavgjort i stället för vinst.
  • Odds: när point är satt får du lägga en extra satsning som betalas med de verkliga oddsen: 2:1 på 4 och 10, 3:2 på 5 och 9, 6:5 på 6 och 8. Den har ingen husfördel alls.
Satsning Utbetalning Husets fördel Kostnad per 100 €
Pass line 1:1 1,41 % 1,41 €
Don’t pass 1:1 1,36 % 1,36 €
Odds bakom pass line Verkliga odds 0 % 0 €
Place 6 eller 8 7:6 1,52 % 1,52 €
Place 5 eller 9 7:5 4,0 % 4,00 €
Place 4 eller 10 9:5 6,67 % 6,67 €
Field (2 och 12 betalar 2:1) 1:1 / 2:1 5,56 % 5,56 €
Hard 6 eller hard 8 9:1 9,09 % 9,09 €
Any craps (2, 3, 12) 7:1 11,1 % 11,11 €
Any seven 4:1 16,7 % 16,67 €

En runda craps i euro: du satsar 10 € på pass line. Come out blir 6, som nu är point. Du lägger 10 € i odds bakom pass line. Kastaren slår 9, 4 och 11, som inte påverkar din satsning. Sedan kommer 6 igen. Pass line betalar 10 € (1:1) och oddsen 12 € (6:5). Du har vunnit 22 € på 20 € insatta. Hade en 7 kommit före sexan hade du förlorat båda satsningarna, 20 €. Chansen att 6 kommer före 7 är 5 / (5 + 6) = 45,5 %, och det är just därför oddsen betalar 6:5: 0,455 × 12 − 0,545 × 10 = 0.

Skillnaden är stor. Satsar du 10 € per kast i 100 kast (1 000 € omsatt) kostar pass line i snitt 14,10 €, men any seven 166,70 €. Fler satsningar och ordlistan finns i guiden om craps-regler.

Sic bo

Sic bo är ett asiatiskt spel med tre tärningar i en skakbur. Du satsar på utfallet av ett kast, och utbetalningstabellen skiljer sig mellan kasinon och spelleverantörer. Därför räknar vi husets fördel själva för de vanligaste tabellerna, utifrån de 216 möjliga utfallen.

Satsning Vinner vid Sätt av 216 Utbetalning Husets fördel
Small Summa 4–10, ej trippel 105 1:1 2,78 %
Big Summa 11–17, ej trippel 105 1:1 2,78 %
Enskild siffra Siffran visas på 1, 2 eller 3 tärningar 91 1:1, 2:1, 3:1 7,87 %
Summa 10 eller 11 Exakt summan 27 6:1 12,5 %
Summa 4 eller 17 Exakt summan 3 60:1 15,3 %
Summa 4 eller 17 Exakt summan 3 50:1 29,2 %
Viss dubbel Minst två av siffran 16 10:1 18,5 %
Valfri trippel Tre lika 6 30:1 13,9 %
Viss trippel Tre av siffran 1 180:1 16,2 %
Viss trippel Tre av siffran 1 150:1 30,1 %

Uträkningen är enkel att göra själv. För Small: du vinner 1 i 105 fall och förlorar 1 i 111 fall, så det förväntade värdet är (105 − 111) / 216 = −2,78 %. För en viss trippel som betalar 150:1: (150 − 215) / 216 = −30,1 %. Kontrollera alltid tabellen på bordet; samma satsning kan kosta dubbelt så mycket på ett annat bord.

Lightning Dice

Lightning Dice är ett live-spel från Evolution med tre tärningar i ett glastorn. Du satsar på summan, 3 till 18. Före varje kast slår ”blixten” ner på några summor och ger dem multiplikatorer upp till 1 000x. För att betala för multiplikatorerna är grundutbetalningarna lägre än de verkliga oddsen. Evolution anger en teoretisk återbetalning på cirka 96 %, alltså runt 4 € i genomsnittlig kostnad per 100 € satsade, högre än Small och Big i sic bo. Spelets dragningskraft är chansen till stora multiplikatorer, inte oddsen. Sätt därför en fast insats per kast och en gräns för sessionen innan du börjar, eftersom rundorna går snabbt och det är lätt att spela fler kast än du tänkt dig.

Vilka satsningar är billigast?

  1. Odds bakom pass line i craps: 0 %.
  2. Don’t pass och pass line: 1,36 % och 1,41 %.
  3. Place 6 och 8: 1,52 %.
  4. Small och Big i sic bo: 2,78 %.
  5. Lightning Dice: cirka 4 %.
  6. Specialsatsningar på enskilda summor och tripplar: ofta 13 till 30 %.

Hur tärningsspelen står sig mot blackjack, baccarat och roulette jämförs i guiden om vilket casinospel som vinner mest.

Tärningsspel om pengar och skatt

Spelar du craps, sic bo eller Lightning Dice hos ett nätcasino utan svensk licens gäller inte Spelpaus, och skatten beror på var bolaget har licens. Vinster hos bolag med svensk licens är skattefria för dig som spelare (inkomstskattelagen 8 kap. 3 §); det är i stället spelbolagen som betalar 22 % i spelskatt sedan 1 juli 2024. Vinster från spel som riktar sig till en spelmarknad inom EES är skattefria om spelet inte kräver svensk licens. Vinster från onlinespel som inte riktar sig till en EES-marknad, till exempel hos bolag med licens från Curaçao eller Anjouan, beskattas med 30 % på nettovinsten, och vinster på högst 100 kr är skattefria. Mer om det i guiden om skatt på spelvinster. Märker du att spelandet tar över finns Stödlinjen på 020-81 91 00.

Tärningsspel för barn

Tärningsspel är bra för att träna huvudräkning och turordning. Några som fungerar från fyra–fem år:

  • Fia med knuff: räkna steg på brädet, en tärning, inga summor.
  • Grisen: addera små tal och lära sig att stanna i tid. Sätt målet till 50 för yngre barn.
  • Yatzy med färre rutor: spela bara övre delen (ettor till sexor) och chans. Det tar tio minuter och tränar multiplikation.
  • Chicago: lär ut att 7 är vanligast, på ett sätt som barn själva kan upptäcka genom att föra statistik över 50 kast.

Är tärningen rättvis? Så testar du

En rättvis sexsidig tärning ger varje siffra med samma sannolikhet. Motstående sidor summerar alltid till 7 (1 mot 6, 2 mot 5, 3 mot 4). Vill du testa en tärning, kasta den 120 gånger och räkna. Förväntat är 20 av varje siffra.

Ett enkelt mått är chi-två-testet: för varje siffra räknar du (observerat − 20)2 / 20 och lägger ihop de sex talen. Är summan under cirka 11,1 är avvikelsen inom vad slumpen normalt ger (95 % säkerhet med fem frihetsgrader). Exempel: utfallen 25, 18, 17, 22, 19, 19 ger 1,25 + 0,2 + 0,45 + 0,2 + 0,05 + 0,05 = 2,2, alltså helt normalt. Utfallen 32, 15, 14, 18, 20, 21 ger 7,2 + 1,25 + 1,8 + 0,2 + 0 + 0,05 = 10,5, nära gränsen, och då kan det vara värt att kasta 120 gånger till.

Myter om tärningar

  • ”Sjuan är försenad.” Tärningar har inget minne. Har det inte kommit en sjua på tio kast är chansen fortfarande 1 på 6 i nästa kast.
  • ”Man kan kasta mjukt för att styra.” På kasinot måste tärningarna studsa mot bordets bakvägg i craps, och i sic bo skakas de i en bur. Online och i live-spel påverkar du inte kastet alls.
  • ”Två tärningar ger alla summor lika ofta.” Nej, 7 kommer sex gånger oftare än 2 eller 12.
  • ”Systemspel slår huset.” Att dubbla insatsen efter förlust ändrar inte husets fördel, det flyttar bara risken till ett fåtal mycket stora förluster.
  • ”Alla tärningar är rättvisa.” Billiga tärningar med urgröpta ögon och rundade kanter kan vara något snedvridna. Kasinotärningar är precisionsslipade med skarpa kanter och fyllda ögon för att undvika det.

Vanliga misstag

  1. I Yatzy: att jaga yatzy för länge. Chansen är bara cirka 4,6 % per tur, och en tidig strykning av yatzy-rutan kostar ofta mindre än att missa bonusen.
  2. I 10 000: att slå om med en eller två tärningar kvar när turen redan gett mycket. Risken att förlora allt är 44 till 67 %.
  3. I Mäxle: att börja med ett för högt bud. Det tvingar nästa spelare att ljuga, vilket du vill, men det gör också att ingen tror på dig senare.
  4. I craps: att lägga pengar på mittenbordet (proposition bets) där fördelen är 9 till 17 %.
  5. I sic bo: att inte titta på utbetalningstabellen. Samma satsning kan ha 16 % eller 30 % husfördel.
  6. I Fia med knuff: att spela med husregeln om bara sexa utan att veta om det, och tro att det är Algas regel.

Vad du behöver för tärningsspel hemma

För nästan alla sällskapsspel i guiden räcker sex vanliga tärningar, en kopp eller skål, papper och penna. Bluffpoker kräver fem tärningar och en kopp per spelare. Ett Yatzy-block går att skriva ut eller rita själv: 15 rader för Yatzy och 20 för Maxi Yatzy. Kasinospelen går att prova hemma utan pengar, vilket är ett bra sätt att se hur husets fördel slår igenom: spela 100 rundor pass line med tändstickor och räkna resultatet.

Ordlista

  • Come out: första kastet i en craps-runda.
  • Point: summan (4, 5, 6, 8, 9 eller 10) som måste komma igen före 7 för att pass line ska vinna.
  • Husets fördel: den andel av varje satsning kasinot behåller i genomsnitt över tid.
  • Trippel: tre lika tärningar i sic bo.
  • Stryka: skriva 0 i en ruta i Yatzy när kastet inte passar någonstans.
  • Bonus: extrapoängen i Yatzy (50 vid minst 63) och Maxi Yatzy (100 vid minst 84 enligt Alga).
  • Pang: i 10 000, ett kast utan poänggivande tärningar som gör att turens poäng försvinner.
  • T6, T20: tärning med sex respektive tjugo sidor.

Vanliga frågor

Vilket tärningsspel är populärast i Sverige?

Yatzy, med fem tärningar och 15 rutor. Därefter kommer Maxi Yatzy, 10 000 och brädspel med tärning som Fia med knuff.

Vilken summa är vanligast med två tärningar?

Sju, som kan bildas på sex av 36 sätt, 16,7 %. 2 och 12 är ovanligast med 2,8 % var.

Hur stor är chansen att få yatzy?

Cirka 4,6 % om du siktar på yatzy under alla tre kasten, och 0,077 % (1 på 1 296) i ett enda kast.

Vilken satsning i craps är bäst?

Odds-satsningen bakom pass line eller don’t pass, som saknar husfördel. Själva pass line har 1,41 % och don’t pass 1,36 %.

Vad är skillnaden mellan sic bo och craps?

Craps spelas med två tärningar i rundor med come out och point. Sic bo spelas med tre tärningar där varje kast avgör alla satsningar direkt.

Hur många poäng ger bonus i Yatzy?

50 poäng om du har minst 63 i övre delen (ettor till sexor). I Maxi Yatzy ger 84 poäng eller mer 100 bonuspoäng enligt Algas regler.

Vilka är några klassiska tärningsspel?

I Sverige är Yatzy den självklara klassikern, följd av Maxi Yatzy, 10 000, Mäxle och brädspel med tärning som Fia med knuff. På kasinon är craps och sic bo de klassiska tärningsspelen.

Vilka är några roliga tärningsspel?

Det beror på sällskapet. Mäxle och Perudo bygger på bluff och passar en grupp vuxna, 10 000 går snabbt och fungerar för många spelare, och Fia med knuff passar familjer med yngre barn. Vill ni hellre spela kort, se populära kortspel eller kortspel för fyra.

Källor

  1. Wizard of Odds: Craps
  2. Wizard of Odds: Sic Bo
  3. Wizard of Odds: Yahtzee probability
  4. Evolution: Lightning Dice
  5. Alga: Fia med knuff regler
  6. Wikipedia: Maxiyatzy
  7. Skatteverket: vinster i spel och tävlingar
  8. Stödlinjen

Senast faktakontrollerad:

Om skribenten

Anna Nilsson

Guider och regler

Anna Nilsson har skrivit för Utansvensklicenscasino.com sedan augusti 2022: guider om omsättningskrav, verifiering (KYC) och bonusar samt regler för kort- och sällskapsspel. Hon granskar även Stefan Anderssons texter.