De bästa kortspelen för två är Kasino, Gin rummy och Tvåmanswhist om ni vill tänka, och Stress, Svälta räv och Krig om ni vill ha fart eller spela med barn. Alla sex kräver bara en vanlig kortlek med 52 kort. Nedan finns reglerna steg för steg, poängtabeller och räkneexempel.
Jämförelse: sex kortspel för två
| Spel | Typ | Kort per spelare | Mål | Passar |
|---|---|---|---|---|
| Kasino | fiskespel | 4 åt gången | 16 poäng (vanligt) | från cirka 8 år |
| Gin rummy | kombinationsspel | 10 | 100 poäng | tonåringar och vuxna |
| Tvåmanswhist | stickspel | 13 | 13 poäng (vanlig variant) | vuxna |
| Stress | reaktionsspel | 26 | bli av med alla kort | alla åldrar |
| Svälta räv | turspel | 26 | vinna alla kort | barn |
| Krig | turspel | 26 | vinna alla kort | de minsta |
Är ni fler än två? Se våra listor med kortspel för tre och kortspel för fyra, eller översikten över populära kortspel.
Kasino: räkna ihop och fiska hem korten
Kasino är det svenska tvåmansspelet framför andra. Du vinner kort från bordet genom att matcha deras värde med ett kort från handen. Den svenska varianten skiljer sig från den engelska Casino genom att man normalt inte bygger.
Så går en giv till
- Givaren delar ut fyra kort till var och en och fyra kort uppvända på bordet, två åt gången.
- På din tur spelar du ett kort. Har det samma värde som ett bordskort, eller som summan av flera bordskort, tar du dem. Annars lägger du kortet på bordet.
- Klädda kort räknas som knekt 11, dam 12 och kung 13. Esset är 1 eller 14, du väljer.
- Tar du alla kort på bordet har du gjort en tabbe, som ger ett extra poäng.
- När båda har spelat sina fyra kort delas fyra nya ut, men inga nya läggs på bordet.
- När leken är slut får den som tog kort sist de kort som ligger kvar, och ett poäng för ”sistan”.
Poäng i Kasino
| Vad | Poäng |
|---|---|
| Flest spader | 2 |
| Flest kort | 1 |
| Varje ess | 1 (4 totalt) |
| Ruter tio (stora kasino) | 2 |
| Spader två (lilla kasino) | 1 |
| Sistan | 1 |
| Varje tabbe | 1 |
Exempel: På bordet ligger 3, 5, 9 och kung. Du har en åtta på handen och tar 3 + 5. Motspelaren lägger en nia och tar bordets nia. Nu ligger bara kungen kvar; har du en kung tar du den och gör tabbe. Ett tips: spara ess på handen, eftersom de kan ta både 1 och 14.
Utan tabbar delas 11 poäng ut per giv. Ett vanligt mål är 16 poäng. Vill ni ha fler lager finns en guide till Kasino som kortspel med varianter som Mulle och Krypkasino.
Gin rummy: knacka i rätt läge
Gin rummy är den mest spelade tvåmansversionen av Rummy. Varje spelare får tio kort, och nästa kort vänds upp och startar slänghögen. Icke-givaren får först välja om hen vill ta det uppvända kortet; säger hen nej får givaren välja.
Turen steg för steg
- Dra ett kort, antingen översta i talongen eller översta i slänghögen.
- Släng ett kort.
- Har du högst 10 poäng i kort som inte ingår i en grupp eller serie (så kallat dödvikt) får du knacka: släng ditt sista kort nedvänt och visa handen.
Grupper är tre eller fyra kort av samma valör, serier minst tre kort i följd i samma färg. Klädda kort är värda 10, ess 1 och övriga kort sitt värde. Esset är alltid lågt, så dam, kung, ess är ingen serie.
Poängräkning med räkneexempel
När någon knackar får motspelaren lägga till sina lösa kort på knackarens kombinationer, om det går. Sedan jämförs dödvikten.
- Vanlig knack: Du knackar med 7 i dödvikt. Motspelaren har 15 kvar efter att ha lagt till. Du får 15 − 7 = 8 poäng.
- Underskärning (undercut): Du knackar med 7, motspelaren har bara 5. Motspelaren får skillnaden, 2 poäng, plus 10 i bonus enligt pagat.com, alltså 12.
- Gin: Du knackar med 0 i dödvikt. Du får 20 i bonus plus motspelarens hela dödvikt, och motspelaren får inte lägga till kort på dina kombinationer.
Partiet går till 100 poäng. Vinnaren får 100 i bonus, och båda får dessutom 20 poäng för varje giv de vunnit. Tog förloraren inga poäng alls blir vinnarbonusen 200. Bonusbeloppen varierar mellan regelböcker; många amerikanska regler använder 25 för gin och underskärning. Bestäm i förväg. Grunderna för hela familjen finns i vår guide till Rummy-regler.
Tvåmanswhist: stick i två faser
Tvåmanswhist löser problemet att whist egentligen kräver fyra spelare. Varianterna skiljer sig, men den vanligaste beskrivningen ser ut så här:
- Varje spelare får 13 kort. Resten blir en talong, och översta kortet vänds upp. Dess färg är trumf.
- Fas 1: Ni spelar stick om det uppvända kortet. Du måste bekänna färg om du kan. Vinnaren av sticket tar det uppvända kortet, förloraren drar nästa dolda kort. Sedan vänds ett nytt kort upp.
- Fas 2: När talongen är slut spelar ni de 13 sticken som räknas, med samma trumf.
- De första sex sticken i fas 2 ger inget; varje stick därutöver ger 1 poäng. Först till 13 vinner.
Fas 1 handlar alltså om att bygga en bra hand inför fas 2. Ett lågt kort är ofta värt att offra om det uppvända kortet är dåligt. En del familjer räknar i stället alla stick i båda faserna; vår separata guide till Tvåmanswhist går igenom varianterna.
Stress: fart och reflexer
Stress har ingen turordning. Båda spelar samtidigt, och det är det som gör spelet så populärt bland barn och tonåringar.
- Varje spelare får 26 kort i en nedvänd hög och lägger upp fyra kort framför sig.
- Var och en vänder ett kort från sin hög till mitten, så att det blir två mitthögar.
- Lägg kort från dina fyra på någon av mitthögarna om kortet är ett steg högre eller lägre. Färgen spelar ingen roll, och esset räknas ofta både över kungen och under tvåan.
- Fyll på från din egen hög så att du alltid har fyra kort framför dig.
- Visar båda mitthögarna samma valör slår ni handen på en hög och ropar ”Stress!”. Den som är långsammast tar upp korten.
- Kan ingen lägga vänder båda ett nytt kort till mitten.
Den som först blir av med alla sina kort vinner. Om förloraren tar upp en eller båda mitthögarna efter ett stressrop varierar mellan familjer, så bestäm innan.
Svälta räv och Krig: rena turspel för de minsta
Båda spelen börjar likadant: leken delas i två lika högar som ingen tittar i. I Krig vänder ni samtidigt, och högst kort tar båda. Lika valör ger krig, där tre dolda och ett öppet kort avgör.
I Svälta räv vänder ni i stället om vartannat till en gemensam hög. Ett ess kräver att motspelaren betalar fyra kort, en kung tre, en dam två och en knekt ett. Vänder betalaren upp ett eget klätt kort byter skulden riktning. Annars tar den som krävde betalning hela högen. Spelet kan pågå länge, så sätt gärna en tidsgräns och räkna korten när den löper ut.

Fullständiga regler med exempel och varianter finns i guiderna till Svälta räv och Stress.
Canasta för två: när ni vill ha ett långt parti
Canasta spelas helst i lag, men tvåmansvarianten fungerar bra. Skillnaderna enligt pagat.com:
- Var och en får 15 kort i stället för 11.
- Du drar två kort från talongen men slänger bara ett.
- Du måste ha två canastor, inte en, för att få gå ut.
Räkna med att ett parti till 5 000 poäng tar en kväll.
Vanliga tvister när man spelar två
- Får man bygga i Kasino? I den nordiska varianten normalt inte. Vill ni bygga (lägga ett kort på ett bordskort och ”reservera” summan), kom överens om det först.
- Får man ta det uppvända kortet efter att ha knackat i Gin? Nej. Knackningen sker när du slänger ditt sista kort, efter dragningen.
- Vem tar upp efter en dubbel ”Stress”? Det finns ingen fast regel. Bestäm i förväg, till exempel att ingen tar upp och att båda vänder nya kort till mitten.
- Esset i Krig? Esset är högst om ni inte bestämt annat.
Vanliga frågor
Vilket kortspel är bäst för två vuxna?
Gin rummy och Kasino är de klassiska valen. Gin rummy kräver planering och minne, Kasino räkning och lite tur. Vill ni ha ett längre spel fungerar Canasta för två, där var och en får 15 kort och drar två kort per tur.
Vilka kortspel för två passar barn?
Krig och Svälta räv kräver inga beslut och lär ut valörernas ordning. Stress passar barn som är snabba och tål lite tumult. Kasino blir ett bra nästa steg när barnet kan addera till 14.
Kan man spela UNO med två personer?
Ja. I Mattels tvåspelarregler fungerar Byt riktning som Hoppa över, och efter Hoppa över, Dra två eller Wild Draw Four är det din tur igen. Hela regelverket finns i vår UNO-guide.
Hur många poäng spelar man till i Kasino?
Det är upp till er. Ett vanligt mål är 16 poäng, vilket brukar ta tre till fem givar för två spelare. Varje giv delar ut 11 poäng exklusive tabbar.
Källor
- pagat.com: Nordic Casino (Kasino)
- pagat.com: Gin Rummy
- pagat.com: German Whist (tvåmanswhist med talong)
- pagat.com: Canasta (two-player variation)
- Mattel: UNO instruction sheet (42003, two-player rules)
Senast faktakontrollerad: