18+ · Spel innebär risk för beroende · Stödlinjen 020-81 91 00

Guide

Tvåmanswhist: regler för whist för två

Av Stefan AnderssonFaktagranskad av Anna NilssonUppdaterad 8 min läsning

Tvåmanswhist, även kallat tysk whist, är whist för två spelare med en talong. Spelet har två halvor: i den första spelar ni om korten i talongen, där vinnaren av varje stick tar det öppna kortet och förloraren det dolda. I den andra halvan spelar ni de sista 13 sticken, och det är de som ger poäng. Trumf är färgen på det första kortet som vänds upp.

Här är reglerna steg för steg, poängräkningen, ett exempel på varför minnet är spelets viktigaste vapen och de vanligaste varianterna.

Tvåmanswhist i korthet

Tvåmanswhist
Spelare 2
Kortlek 52 kort; ess högst, tvåa lägst
Utdelning 13 kort var, resten (26 kort) blir talong
Trumf Färgen på det första uppvända talongkortet, gäller hela given
Antal stick 26: 13 i första halvan, 13 i andra
Poäng Stick i andra halvan; varje stick utöver sex ger 1 poäng
Andra namn Tysk whist; på engelska German whist eller Honeymoon whist

Utdelning

  1. Bestäm vem som ger, till exempel genom att dra kort. Därefter turas ni om.
  2. Givaren delar ut 13 kort till var och en, ett i taget.
  3. Resten av leken läggs som talong med baksidan upp mellan er.
  4. Givaren vänder upp talongens översta kort och lägger det öppet på talongen. Kortets färg är trumf för hela given.

Första halvan: spela om talongen

  1. Utspel. Den som inte gav spelar ut ett valfritt kort.
  2. Bekänna färg. Enligt grundreglerna ska motspelaren lägga samma färg om hen kan, och saknar hen färgen får hen trumfa eller lägga valfritt kort. Pagat påpekar att regeln inte går att kontrollera i första halvan, eftersom de spelade korten inte jämförs mot någon känd hand, och att spelet ofta spelas utan bekänningstvång i första halvan. Bestäm vilket som gäller.
  3. Vem tar sticket. Högsta trumf vinner. Finns ingen trumf i sticket vinner högsta kortet i den utspelade färgen.
  4. Dra från talongen. Vinnaren tar det öppna kortet från talongen. Förloraren tar nästa kort, det dolda, utan att visa det.
  5. Nytt öppet kort. Det översta talongkortet vänds upp, och vinnaren spelar ut till nästa stick.
  6. Stick utan värde. Sticken i första halvan ger inga poäng. Lägg dem åt sidan.

Efter 13 stick är talongen slut och båda har återigen 13 kort på handen.

Andra halvan: sticken som räknas

  1. Den som tog det sista sticket i första halvan spelar ut.
  2. Samma stickregler gäller: bekänna färg, trumf slår andra färger.
  3. Inga kort dras längre. Ni spelar tills alla 13 kort är slut.
  4. Räkna dina stick från andra halvan.

Poängräkning

Den som tar flest stick i andra halvan vinner given. Varje stick utöver de första sex kallas ett trick och ger en poäng. Med 13 stick kan bara en spelare få poäng i varje giv.

Dina stick i andra halvan Motspelarens stick Dina poäng
7 6 1
8 5 2
10 3 4
13 0 7

Ett parti spelas till ett överenskommet antal poäng, till exempel 7.

Exempel på ett parti till 7: Lina vinner första given med 8 stick (2 poäng), Max den andra med 9 (3 poäng), Lina den tredje med 10 (4 poäng, totalt 6) och den fjärde med 7 (1 poäng, totalt 7). Lina vinner partiet med 7 mot 3. Eftersom sticken är udda till antalet får alltid någon poäng i varje giv.

Taktik i första halvan

Värdera det öppna kortet

Varje stick i första halvan handlar om ett enda kort: det som ligger öppet på talongen. Är det ett trumfess eller en hög trumf vill du vinna sticket, även om det kostar ett bra kort. Är det en låg tvåa i en sidofärg är det ofta bättre att förlora med ditt sämsta kort och ta det dolda kortet, som i genomsnitt är bättre än en tvåa.

Bygg inför andra halvan

Det är korten du har när talongen tar slut som avgör given. Spara trumf och långa färger, och använd första halvan till att bli av med ensamma låga kort.

Bli renons

Att sakna en färg, att vara renons, är värdefullt i andra halvan, eftersom du då kan trumfa motspelarens höga kort. Släng gärna de sista korten i en kort färg innan talongen tar slut.

Håll räkningen på trumf

Det finns 13 trumfkort. Räkna dem som spelas och dem motspelaren tar öppet från talongen. När andra halvan börjar ska du veta ungefär hur många trumf motspelaren har.

Minnets betydelse: du kan veta motspelarens hela hand

Tvåmanswhist har en egenskap som gör spelet till ett av de bästa minnesspelen för två. När talongen är slut är alla 52 kort fördelade på tre platser: din hand (13), motspelarens hand (13) och de 26 kort som spelats i första halvan. Du ser din egen hand. Kommer du ihåg alla spelade kort vet du därmed exakt vilka 13 kort motspelaren har.

Ett exempel där spader är trumf: andra halvan börjar och du har räknat korten. Du vet att motspelaren har spader ess och spader 4 i trumf, och resten är hjärter och klöver. Har du spader kung och spader dam ska du inte spela ut trumf, eftersom esset vinner. Spela i stället din långa ruterfärg, som motspelaren saknar men inte kan trumfa mer än två gånger. Varje ruter efter de två trumfen blir ett säkert stick.

Få klarar att minnas alla 26 kort. Börja med att bara räkna trumf, sedan ess och kungar, och bygg på därifrån.

Övningsplan för att lära sig räkna kort

  1. Vecka ett: räkna trumf. Säg tyst för dig själv hur många trumf som är kvar efter varje stick. Med 13 trumf i leken är det en enkel nedräkning.
  2. Vecka två: lägg till ess. Håll reda på vilka av de fyra essen som spelats eller hamnat öppet hos motspelaren.
  3. Vecka tre: kom ihåg de öppna talongkorten. Alla kort motspelaren tar öppet syns för dig. Försök minnas dem, och kontrollera i andra halvan om du hade rätt.
  4. Därefter: en färg i taget. Räkna hela trumffärgen, sedan en sidofärg, tills du har koll på alla fyra.

Ett tips: spela med öppna händer när ni har spelat klart en giv och gå igenom vad som hade hänt med ett annat utspel. Det är det snabbaste sättet att bli bättre.

Vanliga misstag

  • Vinna varje stick i första halvan. Ett trumfess spenderat för att ta en trea från talongen är en dålig affär.
  • Glömma trumffärgen. Det första uppvända kortet visar trumf, men det försvinner snabbt in i någons hand. Lägg till exempel en marker eller säg färgen högt.
  • Visa det dolda kortet. Förloraren av ett stick ska ta det dolda kortet utan att visa det. Annars försvinner hela poängen med att räkna kort.
  • Revera i andra halvan. När talongen är slut kan båda räkna ut vilka kort den andra har, så den som inte bekänner färg när hen kan blir lätt avslöjad. Bestäm straffet i förväg, till exempel att given går till motspelaren.

Spelexempel från första halvan

Trumf är hjärter. Det öppna talongkortet är hjärter kung.

  • Lina spelar ut klöver 3. Max har klöver ess, och hjärter kung är värd att vinna. Max tar sticket med esset och tar hjärter kung från talongen.
  • Lina tar det dolda kortet. Nästa öppna kort vänds: ruter 2.
  • Max spelar ut spader 5. Lina har spader 6 men vill inte ha ruter 2, och spader 6 skulle vinna sticket. Hon lägger i stället spader 4, förlorar sticket och tar det dolda kortet.
  • Max tar ruter 2. Lina har nu fått två okända kort i stället för en tvåa.

Varianter

Variant Skillnad
Alla 26 stick räknas Sticken i första halvan ger också poäng; mer tur, mindre planering
Hög eller låg Det 27:e kortets färg avgör: rött betyder att flest stick vinner, svart att färst stick vinner
Ingen trumf Spelas helt utan trumf; renons blir mindre värt
Poäng från sjunde sticket Bara stick utöver sex i andra halvan räknas (grundregeln ovan)

Andra whistspel för två

Namnet tvåmanswhist används ibland även för plockwhist, där spelarna plockar kort från en talong på ett annat sätt. Japansk whist är ytterligare en form för två, med både öppna och dolda kort utlagda på bordet. Vill du spela whist med fler, är fyrmanswhist den klassiska formen, och bridge har vuxit fram ur den. Se vår guide till bridge kortspel om du vill gå vidare.

Spel Spelare Särdrag
Tvåmanswhist (tysk whist) 2 Talong, två halvor, trumf från första uppvända kortet
Japansk whist 2 Öppna och dolda kort på bordet
Fyrmanswhist 4 Partnerskap, alla 52 kort delas ut
Plump 3–6 Man bjuder på exakt antal stick

Fler spel för två hittar du i kortspel för två, och fler klassiker i populära kortspel.

Vill ni variera med något helt annat för två är Kasino och Gin rummy, som beskrivs i guiden till Rummy, två klassiker där minnet också lönar sig. För fart passar Stress.

Vanliga frågor

Hur bestäms trumf i tvåmanswhist?

Efter utdelningen vänds talongens översta kort upp. Dess färg är trumf under hela given, även i andra halvan.

Räknas sticken i första halvan?

Nej, inte i grundreglerna. Första halvan handlar om att vinna bra kort från talongen. Bara de 13 sticken i andra halvan räknas.

Hur många poäng ger ett stick i tvåmanswhist?

Varje stick utöver sex i andra halvan ger en poäng. Tar du 9 av 13 stick får du alltså 3 poäng.

Vad är skillnaden mellan tvåmanswhist och tysk whist?

Det är samma spel. Tvåmanswhist är det vanliga svenska namnet. Tysk whist är den svenska översättningen av det engelska namnet German whist.

Kan man spela tvåmanswhist med fler än två?

Tvåmanswhist är en variant för två spelare med en talong. Är ni fyra spelar ni vanlig whist, två mot två; reglerna finns i guiden till kortspel för fyra.

Källor

  1. Wikipedia (sv): Tvåmanswhist
  2. Wikipedia: German whist
  3. pagat.com: German Whist
  4. pagat.com: Two Player Whist

Senast faktakontrollerad:

Om skribenten

Stefan Andersson

Betalningar och spelguider

Stefan Andersson har skrivit för Utansvensklicenscasino.com sedan augusti 2022: guider om uttag och betalningar, skatt på spelvinster, casinostrategier och kortspelsregler. Han granskar även Anna Nilssons texter.